ברוך הבא למדריך התפקידים של "זיקיות ותעלות"! כאן תמצא את כל המידע הדרוש לך כדי לבחור את דרכך בעולם המשחק העשיר שלנו. התפקיד הוא ליבת הדמות שלך, והוא קובע את סגנון המשחק, היכולות הייחודיות, ואת תרומתך לקבוצה. בין אם אתה מעדיף להוביל מהחזית, לפגוע באויבים מרחוק, או לתמוך בחבריך - יש תפקיד בשבילך.
שלושת הסיווגים
כל אחד מ-25 התפקידים ב"זיקיות ותעלות" משתייך לאחד משלושה סיווגים, המגדירים את תרומתו העיקרית לצוות. חשוב לדעת: הסיווג הבסיסי נקבע לפי התפקיד, אבל תת-התפקיד שנקבע בשליפת יכולת-העל יכול לשנות אותו - כך שחלק מהלוחמים הם טנקים וחלק קוטלים, בהתאם לתת-התפקיד שקיבלו.
- טנק: הטנקים סופגים נזק ומגנים על חברי הקבוצה. הם עומדים בחזית, מושכים אליהם את תשומת לב האויבים ומאפשרים לאחרים לפעול בבטחה. הברברי והסרבן הם דוגמאות לתפקידים שסיווגם הבסיסי טנק.
- קוטל: הקוטלים מתמחים בהסבת נזק רב לאויבים. הם המקור העיקרי לנזק בקבוצה, בין אם באמצעות התקפות פיזיות קטלניות או לחשי קסם הרסניים. הנוכל והקוסם הם דוגמאות לתפקידים שסיווגם הבסיסי קוטל.
- תומך: התומכים מחזקים את בעלי בריתם, מרפאים אותם, מטילים עליהם לחשי הגנה או מפריעים לאויבים. הם חיוניים לשמירה על הקבוצה פעילה ויעילה. הכהן והפייטן הם דוגמאות לתפקידים שסיווגם הבסיסי תומך.
כל 25 התפקידים בקצרה
לפי הסיווג הבסיסי (זכור: תת-התפקיד יכול לשנות אותו). תיאורי התפקידים - כלשונם במשחק:
טנקים:
- לוחם: חרב ביד, שריון על הגוף, ואומץ שלא נגמר. הפתרון תמיד פשוט: להילחם.
- ברברי: זעם שלא ניתן לעצירה. כשהדם רותח, אין כוח שיעצור אותו.
- אביר-קודש: שבועה שלא תישבר. צדק, הגנה, ואור שחותך חושך.
- דרואיד: הטבע מדבר, ומי שמקשיב לו - שולט.
- סוהר: קיר חי בין חבריו לבין הסכנה. כשהוא עומד באמצע, אף אחד לא עובר אותו.
- משנה-צורה: לובש צורות כמו בגדים. הכל אפשרי.
- אביר מוות: מוות הוא רק כלי. ככל שהקרב ממשיך, הוא רק מתחזק.
- סרבן: פשוט מסרב - למות, ליפול, לוותר. העקשנות היא הכוח העל-טבעי שלו.
קוטלים:
- קוסם: שנים של לימוד הפכו את המציאות למיוחדת. כוח עצום, אבל שביר.
- נוכל: צללים הם הבית שלו. סכין בגב עדיפה על חרב מלפנים.
- סייר: היער הוא הבית. כל עקבה מספרת סיפור, וכל חץ מוצא את מטרתו.
- נזיר: הגוף הוא הנשק, הנפש היא המגן.
- מכשף: עסקה עם כוח עתיק. המחיר לא תמיד ברור, אבל הכוח אמיתי.
- קוסם מולד: הקסם זורם בדם, לא נלמד מספרים. פראי, חזק, ולא תמיד בשליטה.
- צייד דם: מקריב מעצמו כדי להילחם במפלצות. הדם הוא הנשק וגם המחיר.
- לוחם-שמש: אור השמש הוא הנשק. ביום הוא בלתי מנוצח.
- לוחש מילים: מילים שהופכות למציאות. כותב נזק, מוחק איומים.
תומכים:
- כהן: אמונה שמרפאה ומגנה. כשהחושך מתקרב, האור שלו מתחזק.
- פייטן: מילים שמרפאות, שירים שפוצעים. הנשק הכי חזק הוא סיפור טוב.
- ממציא: מה שאחרים עושים עם קסם, הוא עושה עם ברגים ושמן.
- טכניקן: מכשירים, מלכודות וגאדג'טים. הטכנולוגיה היא הקסם שלו.
- מפקד קרב: כשהוא מפקד על הזירה, כולם מסביב מתפקדים טוב יותר.
- מעלה באוב: שולט במתים ומחזיר נשמות. מבין שמוות אינו הסוף.
- נביא: רואה את מה שעוד לא קרה. משנה עתידות בלחישה.
- מפעיל: בובות קרביות שעושות את העבודה. הוא רק מושך בחוטים.
עוגן יציב בכל עולם: שמות התפקידים והמשאבים אחידים תמיד - לוחם הוא לוחם ומאנה היא מאנה, בין אם ההרפתקה מתרחשת בממלכה מימי הביניים או בעולם שוקולד. מה שמשתנה הוא העולם שסביבם: הסיפור, האויבים, הציוד והאווירה נבנים סביב התפקיד שבחרת.
רוצה לדעת מאיזה מוצא תגיע הדמות? כל המוצאות מפורטים במדריך המוצאות.
קוביות חיים והתקדמות
כמות נקודות החיים של דמותך נקבעת על פי תפקידה. לכל תפקיד משויכת קוביית חיים מסוימת, המציינת את כמות החיים הפוטנציאלית שתצבור:
- ק12: מוענקת לתפקידים עמידים במיוחד כמו הברברי והסרבן.
- ק10: מוענקת לתפקידים חזקים כגון הלוחם, אביר-הקודש והסייר.
- ק8: זוהי קוביית החיים הנפוצה ביותר, המוענקת לרוב התפקידים.
- ק6: מוענקת לתפקידים המתמקדים בעיקר בקסם, כמו הקוסם והקוסם המולד.
ברמה 1, דמותך מקבלת את הערך המקסימלי של קוביית החיים שלה בתוספת מתאם החוסן שלה. בכל עליית רמה לאחר מכן, תגלגל את קוביית החיים ותוסיף את מתאם החוסן שלך, כאשר הרצפה לגלגול היא חצי מערך הקובייה (מעוגל כלפי מעלה).
עלייה ברמה היא רגע של התחדשות: היא מרפאת את הדמות במלואה ומחדשת את כל משאביה. וכשמגיע הזמן לבחור יכולת חדשה, מאגר הבחירות נוטה לכיוון הסיווג שלך - קוטל מקבל יותר יכולות התקפה, תומך יותר ריפוי וחיזוק, וטנק יותר הגנה - ומערכת החלומות מכווננת את זה עוד יותר לטעם האישי שלך.
ועוד יתרון פתיחה: כל דמות מתחילה את דרכה עם לפחות עמידות אחת או חסינות אחת, לרוב כזו שמתאימה לאופייה. פירוט נוסף על עמידויות וחסינויות במדריך הקרב ובמדריך המוצאות.
תפקידי קסם מול תפקידי חומר
התפקידים ב"זיקיות ותעלות" נחלקים לשתי קטגוריות עיקריות מבחינת אופן השימוש ביכולות:
- תפקידי קסם: תפקידים אלו נשענים בעיקר על לחשים, שעולים תמיד משאב תפקיד (מאנה, השראה, תיעול קדושה ועוד). מאגר המשאב גדל עם הרמה: עד רמה 5 הוא שווה לרמה כפול 2 (רמה 5 = 10 נקודות), ומרמה 6 ואילך נוספת נקודה אחת בכל רמה (רמה 10 = 15). דוגמאות: הקוסם והכהן.
- תפקידי חומר: תפקידים אלו נשענים בעיקר על יכולות - וגם להם משאב תפקיד ייחודי (נקודות זעם לברברי, נקודות הפתעה לנוכל, נקודות נשימה ללוחם). היכולות עולות משאב תפקיד, חומרי-גלם (אספקה), או שניהם - בהתאם לעוצמת היכולת. תקרת האספקה היא רמה כפול 5 בתוספת 10. דוגמאות: הלוחם והנוכל.
חשוב: לכל 25 התפקידים יש גם לחשים או יכולות שצורכים את משאב התפקיד וגם יכולות שצורכות אספקה - ההבדל הוא בדגש, לא בהפרדה מוחלטת.
מנוחה קצרה מאפשרת התחדשות של 25% מנקודות החיים ושימוש חוזר ביכולות קצרות-טווח. מנוחה ארוכה מחדשת את כל נקודות החיים והמשאבים, אך האספקה מתחדשת רק באופן חלקי ולא מגיעה לתקרה המלאה.
יכולת-העל ותת-התפקיד
ב"זיקיות ותעלות", כל דמות מקבלת יכולת-על אקראית בתחילת המשחק. יכולת-העל אינה רק בונוס - היא קובעת את תת-התפקיד של דמותך: התמחות ייחודית בתוך התפקיד שבחרת, שמעניקה יכולות נוספות וסגנון משחק מובהק. תת-התפקיד יכול אף לשנות את הסיווג של הדמות. כך שני שחקנים שבחרו את אותו תפקיד יכולים לקבל חוויות שונות לגמרי - כל אחד עם קו-התמחות משלו, שמתגלה ברגע שליפת יכולת-העל.
דוגמאות לתת-תפקידים וסגנונות משחק
השילוב של תפקיד עם תת-התפקיד שנקבע ביכולת-העל יוצר סגנון משחק ייחודי. הנה כמה דוגמאות אמיתיות מהמשחק, שמראות גם איך תת-תפקיד משנה סיווג:
- לוחם - טקטיקן קרב: הלוחם הוא טנק בבסיסו, אבל תת-התפקיד הזה הופך אותו לקוטל שמשבש אויבים בתמרונים טקטיים.
- לוחם - סייף: אמן קרב יחיד - חרב אחת, דיוק מושלם. גם כאן הלוחם הופך לקוטל שנלחם בחדות ובדיוק.
- כהן - כהן קרב: הכהן הוא תומך בבסיסו, אבל כהן הקרב יוצא לחזית והופך לטנק עם שריון ומכת קודש.
- דרואיד - להבת פניקס: תת-תפקיד שהופך את הדרואיד לקוטל אש של הרס והיוולדות מחדש.
זכור, שש התכונות של דמותך (עוצמה, זריזות, חוסן, בינה, תובנה, נוכחות) משפיעות ישירות על יעילות התפקיד שבחרת. מתאם התכונה מחושב כ-(תכונה פחות 10) חלקי 2, מעוגל מטה, ושתי נקודות תכונה נוספות ניתנות בכל עליית רמה, מה שמאפשר לך לפתח את הדמות בהתאם לסגנון המשחק הרצוי.
ברוך הבא למדריך התפקידים של "זיקיות ותעלות"! כאן תמצא את כל המידע הדרוש לך כדי לבחור את דרכך בעולם המשחק העשיר שלנו. התפקיד הוא ליבת הדמות שלך, והוא קובע את סגנון המשחק, היכולות הייחודיות, ואת תרומתך לקבוצה. בין אם אתה מעדיף להוביל מהחזית, לפגוע באויבים מרחוק, או לתמוך בחבריך - יש תפקיד בשבילך.
שלושת הסיווגים
כל אחד מ-25 התפקידים ב"זיקיות ותעלות" משתייך לאחד משלושה סיווגים, המגדירים את תרומתו העיקרית לצוות. חשוב לדעת: הסיווג הבסיסי נקבע לפי התפקיד, אבל תת-התפקיד שנקבע בשליפת יכולת-העל יכול לשנות אותו - כך שחלק מהלוחמים הם טנקים וחלק קוטלים, בהתאם לתת-התפקיד שקיבלו.
- טנק: הטנקים סופגים נזק ומגנים על חברי הקבוצה. הם עומדים בחזית, מושכים אליהם את תשומת לב האויבים ומאפשרים לאחרים לפעול בבטחה. הברברי והסרבן הם דוגמאות לתפקידים שסיווגם הבסיסי טנק.
- קוטל: הקוטלים מתמחים בהסבת נזק רב לאויבים. הם המקור העיקרי לנזק בקבוצה, בין אם באמצעות התקפות פיזיות קטלניות או לחשי קסם הרסניים. הנוכל והקוסם הם דוגמאות לתפקידים שסיווגם הבסיסי קוטל.
- תומך: התומכים מחזקים את בעלי בריתם, מרפאים אותם, מטילים עליהם לחשי הגנה או מפריעים לאויבים. הם חיוניים לשמירה על הקבוצה פעילה ויעילה. הכהן והפייטן הם דוגמאות לתפקידים שסיווגם הבסיסי תומך.
כל 25 התפקידים בקצרה
לפי הסיווג הבסיסי (זכור: תת-התפקיד יכול לשנות אותו). תיאורי התפקידים - כלשונם במשחק:
טנקים:
- לוחם: חרב ביד, שריון על הגוף, ואומץ שלא נגמר. הפתרון תמיד פשוט: להילחם.
- ברברי: זעם שלא ניתן לעצירה. כשהדם רותח, אין כוח שיעצור אותו.
- אביר-קודש: שבועה שלא תישבר. צדק, הגנה, ואור שחותך חושך.
- דרואיד: הטבע מדבר, ומי שמקשיב לו - שולט.
- סוהר: קיר חי בין חבריו לבין הסכנה. כשהוא עומד באמצע, אף אחד לא עובר אותו.
- משנה-צורה: לובש צורות כמו בגדים. הכל אפשרי.
- אביר מוות: מוות הוא רק כלי. ככל שהקרב ממשיך, הוא רק מתחזק.
- סרבן: פשוט מסרב - למות, ליפול, לוותר. העקשנות היא הכוח העל-טבעי שלו.
קוטלים:
- קוסם: שנים של לימוד הפכו את המציאות למיוחדת. כוח עצום, אבל שביר.
- נוכל: צללים הם הבית שלו. סכין בגב עדיפה על חרב מלפנים.
- סייר: היער הוא הבית. כל עקבה מספרת סיפור, וכל חץ מוצא את מטרתו.
- נזיר: הגוף הוא הנשק, הנפש היא המגן.
- מכשף: עסקה עם כוח עתיק. המחיר לא תמיד ברור, אבל הכוח אמיתי.
- קוסם מולד: הקסם זורם בדם, לא נלמד מספרים. פראי, חזק, ולא תמיד בשליטה.
- צייד דם: מקריב מעצמו כדי להילחם במפלצות. הדם הוא הנשק וגם המחיר.
- לוחם-שמש: אור השמש הוא הנשק. ביום הוא בלתי מנוצח.
- לוחש מילים: מילים שהופכות למציאות. כותב נזק, מוחק איומים.
תומכים:
- כהן: אמונה שמרפאה ומגנה. כשהחושך מתקרב, האור שלו מתחזק.
- פייטן: מילים שמרפאות, שירים שפוצעים. הנשק הכי חזק הוא סיפור טוב.
- ממציא: מה שאחרים עושים עם קסם, הוא עושה עם ברגים ושמן.
- טכניקן: מכשירים, מלכודות וגאדג'טים. הטכנולוגיה היא הקסם שלו.
- מפקד קרב: כשהוא מפקד על הזירה, כולם מסביב מתפקדים טוב יותר.
- מעלה באוב: שולט במתים ומחזיר נשמות. מבין שמוות אינו הסוף.
- נביא: רואה את מה שעוד לא קרה. משנה עתידות בלחישה.
- מפעיל: בובות קרביות שעושות את העבודה. הוא רק מושך בחוטים.
עוגן יציב בכל עולם: שמות התפקידים והמשאבים אחידים תמיד - לוחם הוא לוחם ומאנה היא מאנה, בין אם ההרפתקה מתרחשת בממלכה מימי הביניים או בעולם שוקולד. מה שמשתנה הוא העולם שסביבם: הסיפור, האויבים, הציוד והאווירה נבנים סביב התפקיד שבחרת.
רוצה לדעת מאיזה מוצא תגיע הדמות? כל המוצאות מפורטים במדריך המוצאות.
קוביות חיים והתקדמות
כמות נקודות החיים של דמותך נקבעת על פי תפקידה. לכל תפקיד משויכת קוביית חיים מסוימת, המציינת את כמות החיים הפוטנציאלית שתצבור:
- ק12: מוענקת לתפקידים עמידים במיוחד כמו הברברי והסרבן.
- ק10: מוענקת לתפקידים חזקים כגון הלוחם, אביר-הקודש והסייר.
- ק8: זוהי קוביית החיים הנפוצה ביותר, המוענקת לרוב התפקידים.
- ק6: מוענקת לתפקידים המתמקדים בעיקר בקסם, כמו הקוסם והקוסם המולד.
ברמה 1, דמותך מקבלת את הערך המקסימלי של קוביית החיים שלה בתוספת מתאם החוסן שלה. בכל עליית רמה לאחר מכן, תגלגל את קוביית החיים ותוסיף את מתאם החוסן שלך, כאשר הרצפה לגלגול היא חצי מערך הקובייה (מעוגל כלפי מעלה).
עלייה ברמה היא רגע של התחדשות: היא מרפאת את הדמות במלואה ומחדשת את כל משאביה. וכשמגיע הזמן לבחור יכולת חדשה, מאגר הבחירות נוטה לכיוון הסיווג שלך - קוטל מקבל יותר יכולות התקפה, תומך יותר ריפוי וחיזוק, וטנק יותר הגנה - ומערכת החלומות מכווננת את זה עוד יותר לטעם האישי שלך.
ועוד יתרון פתיחה: כל דמות מתחילה את דרכה עם לפחות עמידות אחת או חסינות אחת, לרוב כזו שמתאימה לאופייה. פירוט נוסף על עמידויות וחסינויות במדריך הקרב ובמדריך המוצאות.
תפקידי קסם מול תפקידי חומר
התפקידים ב"זיקיות ותעלות" נחלקים לשתי קטגוריות עיקריות מבחינת אופן השימוש ביכולות:
- תפקידי קסם: תפקידים אלו נשענים בעיקר על לחשים, שעולים תמיד משאב תפקיד (מאנה, השראה, תיעול קדושה ועוד). מאגר המשאב גדל עם הרמה: עד רמה 5 הוא שווה לרמה כפול 2 (רמה 5 = 10 נקודות), ומרמה 6 ואילך נוספת נקודה אחת בכל רמה (רמה 10 = 15). דוגמאות: הקוסם והכהן.
- תפקידי חומר: תפקידים אלו נשענים בעיקר על יכולות - וגם להם משאב תפקיד ייחודי (נקודות זעם לברברי, נקודות הפתעה לנוכל, נקודות נשימה ללוחם). היכולות עולות משאב תפקיד, חומרי-גלם (אספקה), או שניהם - בהתאם לעוצמת היכולת. תקרת האספקה היא רמה כפול 5 בתוספת 10. דוגמאות: הלוחם והנוכל.
חשוב: לכל 25 התפקידים יש גם לחשים או יכולות שצורכים את משאב התפקיד וגם יכולות שצורכות אספקה - ההבדל הוא בדגש, לא בהפרדה מוחלטת.
מנוחה קצרה מאפשרת התחדשות של 25% מנקודות החיים ושימוש חוזר ביכולות קצרות-טווח. מנוחה ארוכה מחדשת את כל נקודות החיים והמשאבים, אך האספקה מתחדשת רק באופן חלקי ולא מגיעה לתקרה המלאה.
יכולת-העל ותת-התפקיד
ב"זיקיות ותעלות", כל דמות מקבלת יכולת-על אקראית בתחילת המשחק. יכולת-העל אינה רק בונוס - היא קובעת את תת-התפקיד של דמותך: התמחות ייחודית בתוך התפקיד שבחרת, שמעניקה יכולות נוספות וסגנון משחק מובהק. תת-התפקיד יכול אף לשנות את הסיווג של הדמות. כך שני שחקנים שבחרו את אותו תפקיד יכולים לקבל חוויות שונות לגמרי - כל אחד עם קו-התמחות משלו, שמתגלה ברגע שליפת יכולת-העל.
דוגמאות לתת-תפקידים וסגנונות משחק
השילוב של תפקיד עם תת-התפקיד שנקבע ביכולת-העל יוצר סגנון משחק ייחודי. הנה כמה דוגמאות אמיתיות מהמשחק, שמראות גם איך תת-תפקיד משנה סיווג:
- לוחם - טקטיקן קרב: הלוחם הוא טנק בבסיסו, אבל תת-התפקיד הזה הופך אותו לקוטל שמשבש אויבים בתמרונים טקטיים.
- לוחם - סייף: אמן קרב יחיד - חרב אחת, דיוק מושלם. גם כאן הלוחם הופך לקוטל שנלחם בחדות ובדיוק.
- כהן - כהן קרב: הכהן הוא תומך בבסיסו, אבל כהן הקרב יוצא לחזית והופך לטנק עם שריון ומכת קודש.
- דרואיד - להבת פניקס: תת-תפקיד שהופך את הדרואיד לקוטל אש של הרס והיוולדות מחדש.
זכור, שש התכונות של דמותך (עוצמה, זריזות, חוסן, בינה, תובנה, נוכחות) משפיעות ישירות על יעילות התפקיד שבחרת. מתאם התכונה מחושב כ-(תכונה פחות 10) חלקי 2, מעוגל מטה, ושתי נקודות תכונה נוספות ניתנות בכל עליית רמה, מה שמאפשר לך לפתח את הדמות בהתאם לסגנון המשחק הרצוי.
ברוכה הבאה למדריך התפקידים של "זיקיות ותעלות"! כאן תמצאי את כל המידע הדרוש לך כדי לבחור את דרכך בעולם המשחק העשיר שלנו. התפקיד הוא ליבת הדמות שלך, והוא קובע את סגנון המשחק, היכולות הייחודיות, ואת תרומתך לקבוצה. בין אם את מעדיפה להוביל מהחזית, לפגוע באויבים מרחוק, או לתמוך בחברייך - יש תפקיד בשבילך.
שלושת הסיווגים
כל אחד מ-25 התפקידים ב"זיקיות ותעלות" משתייך לאחד משלושה סיווגים, המגדירים את תרומתו העיקרית לצוות. חשוב לדעת: הסיווג הבסיסי נקבע לפי התפקיד, אבל תת-התפקיד שנקבע בשליפת יכולת-העל יכול לשנות אותו - כך שחלק מהלוחמים הם טנקים וחלק קוטלים, בהתאם לתת-התפקיד שקיבלו.
- טנק: הטנקים סופגים נזק ומגנים על חברי הקבוצה. הם עומדים בחזית, מושכים אליהם את תשומת לב האויבים ומאפשרים לאחרים לפעול בבטחה. הברברי והסרבן הם דוגמאות לתפקידים שסיווגם הבסיסי טנק.
- קוטל: הקוטלים מתמחים בהסבת נזק רב לאויבים. הם המקור העיקרי לנזק בקבוצה, בין אם באמצעות התקפות פיזיות קטלניות או לחשי קסם הרסניים. הנוכל והקוסם הם דוגמאות לתפקידים שסיווגם הבסיסי קוטל.
- תומך: התומכים מחזקים את בעלי בריתם, מרפאים אותם, מטילים עליהם לחשי הגנה או מפריעים לאויבים. הם חיוניים לשמירה על הקבוצה פעילה ויעילה. הכהן והפייטן הם דוגמאות לתפקידים שסיווגם הבסיסי תומך.
כל 25 התפקידים בקצרה
לפי הסיווג הבסיסי (זכרי: תת-התפקיד יכול לשנות אותו). תיאורי התפקידים - כלשונם במשחק:
טנקים:
- לוחם: חרב ביד, שריון על הגוף, ואומץ שלא נגמר. הפתרון תמיד פשוט: להילחם.
- ברברי: זעם שלא ניתן לעצירה. כשהדם רותח, אין כוח שיעצור אותו.
- אביר-קודש: שבועה שלא תישבר. צדק, הגנה, ואור שחותך חושך.
- דרואיד: הטבע מדבר, ומי שמקשיב לו - שולט.
- סוהר: קיר חי בין חבריו לבין הסכנה. כשהוא עומד באמצע, אף אחד לא עובר אותו.
- משנה-צורה: לובש צורות כמו בגדים. הכל אפשרי.
- אביר מוות: מוות הוא רק כלי. ככל שהקרב ממשיך, הוא רק מתחזק.
- סרבן: פשוט מסרב - למות, ליפול, לוותר. העקשנות היא הכוח העל-טבעי שלו.
קוטלים:
- קוסם: שנים של לימוד הפכו את המציאות למיוחדת. כוח עצום, אבל שביר.
- נוכל: צללים הם הבית שלו. סכין בגב עדיפה על חרב מלפנים.
- סייר: היער הוא הבית. כל עקבה מספרת סיפור, וכל חץ מוצא את מטרתו.
- נזיר: הגוף הוא הנשק, הנפש היא המגן.
- מכשף: עסקה עם כוח עתיק. המחיר לא תמיד ברור, אבל הכוח אמיתי.
- קוסם מולד: הקסם זורם בדם, לא נלמד מספרים. פראי, חזק, ולא תמיד בשליטה.
- צייד דם: מקריב מעצמו כדי להילחם במפלצות. הדם הוא הנשק וגם המחיר.
- לוחם-שמש: אור השמש הוא הנשק. ביום הוא בלתי מנוצח.
- לוחש מילים: מילים שהופכות למציאות. כותב נזק, מוחק איומים.
תומכים:
- כהן: אמונה שמרפאה ומגנה. כשהחושך מתקרב, האור שלו מתחזק.
- פייטן: מילים שמרפאות, שירים שפוצעים. הנשק הכי חזק הוא סיפור טוב.
- ממציא: מה שאחרים עושים עם קסם, הוא עושה עם ברגים ושמן.
- טכניקן: מכשירים, מלכודות וגאדג'טים. הטכנולוגיה היא הקסם שלו.
- מפקד קרב: כשהוא מפקד על הזירה, כולם מסביב מתפקדים טוב יותר.
- מעלה באוב: שולט במתים ומחזיר נשמות. מבין שמוות אינו הסוף.
- נביא: רואה את מה שעוד לא קרה. משנה עתידות בלחישה.
- מפעיל: בובות קרביות שעושות את העבודה. הוא רק מושך בחוטים.
עוגן יציב בכל עולם: שמות התפקידים והמשאבים אחידים תמיד - לוחם הוא לוחם ומאנה היא מאנה, בין אם ההרפתקה מתרחשת בממלכה מימי הביניים או בעולם שוקולד. מה שמשתנה הוא העולם שסביבם: הסיפור, האויבים, הציוד והאווירה נבנים סביב התפקיד שבחרת.
רוצה לדעת מאיזה מוצא תגיע הדמות? כל המוצאות מפורטים במדריך המוצאות.
קוביות חיים והתקדמות
כמות נקודות החיים של דמותך נקבעת על פי תפקידה. לכל תפקיד משויכת קוביית חיים מסוימת, המציינת את כמות החיים הפוטנציאלית שתצברי:
- ק12: מוענקת לתפקידים עמידים במיוחד כמו הברברי והסרבן.
- ק10: מוענקת לתפקידים חזקים כגון הלוחם, אביר-הקודש והסייר.
- ק8: זוהי קוביית החיים הנפוצה ביותר, המוענקת לרוב התפקידים.
- ק6: מוענקת לתפקידים המתמקדים בעיקר בקסם, כמו הקוסם והקוסם המולד.
ברמה 1, דמותך מקבלת את הערך המקסימלי של קוביית החיים שלה בתוספת מתאם החוסן שלה. בכל עליית רמה לאחר מכן, תגלגלי את קוביית החיים ותוסיפי את מתאם החוסן שלך, כאשר הרצפה לגלגול היא חצי מערך הקובייה (מעוגל כלפי מעלה).
תפקידי קסם מול תפקידי חומר
התפקידים ב"זיקיות ותעלות" נחלקים לשתי קטגוריות עיקריות מבחינת אופן השימוש ביכולות:
- תפקידי קסם: תפקידים אלו נשענים בעיקר על לחשים, שעולים תמיד משאב תפקיד (מאנה, השראה, תיעול קדושה ועוד). מאגר המשאב גדל עם הרמה: עד רמה 5 הוא שווה לרמה כפול 2 (רמה 5 = 10 נקודות), ומרמה 6 ואילך נוספת נקודה אחת בכל רמה (רמה 10 = 15). דוגמאות: הקוסם והכהן.
- תפקידי חומר: תפקידים אלו נשענים בעיקר על יכולות - וגם להם משאב תפקיד ייחודי (נקודות זעם לברברי, נקודות הפתעה לנוכל, נקודות נשימה ללוחם). היכולות עולות משאב תפקיד, חומרי-גלם (אספקה), או שניהם - בהתאם לעוצמת היכולת. תקרת האספקה היא רמה כפול 5 בתוספת 10. דוגמאות: הלוחם והנוכל.
חשוב: לכל 25 התפקידים יש גם לחשים או יכולות שצורכים את משאב התפקיד וגם יכולות שצורכות אספקה - ההבדל הוא בדגש, לא בהפרדה מוחלטת.
מנוחה קצרה מאפשרת התחדשות של 25% מנקודות החיים ושימוש חוזר ביכולות קצרות-טווח. מנוחה ארוכה מחדשת את כל נקודות החיים והמשאבים, אך האספקה מתחדשת רק באופן חלקי ולא מגיעה לתקרה המלאה.
יכולת-העל ותת-התפקיד
ב"זיקיות ותעלות", כל דמות מקבלת יכולת-על אקראית בתחילת המשחק. יכולת-העל אינה רק בונוס - היא קובעת את תת-התפקיד של דמותך: התמחות ייחודית בתוך התפקיד שבחרת, שמעניקה יכולות נוספות וסגנון משחק מובהק. תת-התפקיד יכול אף לשנות את הסיווג של הדמות. כך שתי שחקניות שבחרו את אותו תפקיד יכולות לקבל חוויות שונות לגמרי - כל אחת עם קו-התמחות משלה, שמתגלה ברגע שליפת יכולת-העל.
דוגמאות לתת-תפקידים וסגנונות משחק
השילוב של תפקיד עם תת-התפקיד שנקבע ביכולת-העל יוצר סגנון משחק ייחודי. הנה כמה דוגמאות אמיתיות מהמשחק, שמראות גם איך תת-תפקיד משנה סיווג:
- לוחם - טקטיקן קרב: הלוחם הוא טנק בבסיסו, אבל תת-התפקיד הזה הופך אותו לקוטל שמשבש אויבים בתמרונים טקטיים.
- לוחם - סייף: אמן קרב יחיד - חרב אחת, דיוק מושלם. גם כאן הלוחם הופך לקוטל שנלחם בחדות ובדיוק.
- כהן - כהן קרב: הכהן הוא תומך בבסיסו, אבל כהן הקרב יוצא לחזית והופך לטנק עם שריון ומכת קודש.
- דרואיד - להבת פניקס: תת-תפקיד שהופך את הדרואיד לקוטל אש של הרס והיוולדות מחדש.
זכרי, שש התכונות של דמותך (עוצמה, זריזות, חוסן, בינה, תובנה, נוכחות) משפיעות ישירות על יעילות התפקיד שבחרת. מתאם התכונה מחושב כ-(תכונה פחות 10) חלקי 2, מעוגל מטה, ושתי נקודות תכונה נוספות ניתנות בכל עליית רמה, מה שמאפשר לך לפתח את הדמות בהתאם לסגנון המשחק הרצוי.
