קרב למתחילים: צאו לדרך!
ברוכים הבאים לעולם המרתק של "זיקיות ותעלות"! מדריך זה יסייע לכם להבין את עקרונות הקרב הבסיסיים, החל מהרגע בו החרבות נשלפות ועד לרגע בו האבק שוקע. הקרב ב"זיקיות ותעלות" הוא דינמי וטקטי, ועם ההבנה הנכונה תוכלו להוביל את גיבוריכם לניצחון.
היוזמה קובעת: מי מתחיל?
כל קרב מתחיל בגלגול יוזמה. כל דמות מגלגלת ק20 ומוסיפה את בונוס המהירות שלה. שימו לב שעומס יתר עלול להוריד את בונוס המהירות שלכם. הדמות עם התוצאה הגבוהה ביותר מתחילה את הקרב, ולאחר מכן התור עובר לפי סדר יורד של תוצאות היוזמה. סדר היוזמה נשאר קבוע לאורך הקרב, למעט מקרה אחד: דמות שסובלת מסטטוס מואט יורדת בסדר היוזמה, והשינוי נכנס לתוקף בתחילת הסיבוב הבא.
מבנה התור: פעולות ובונוסים
בכל תור, לכל דמות יש הזדמנות לבצע פעולה ראשית אחת ופעולת בונוס אחת. פעולה ראשית יכולה להיות התקפה, הטלת לחש, שימוש ביכולת מיוחדת או כל פעולה אחרת הדורשת זמן ומאמץ. פעולת בונוס היא פעולה מהירה יותר, כמו שתיית שיקוי, הסתתרות או שימוש ביכולת מסוימת המוגדרת כפעולת בונוס. זכרו, לא חובה להשתמש בשתי הפעולות בכל תור – לפעמים עדיף לשמור על מיקום או להמתין להזדמנות טובה יותר.
הגנה ונזק: עמידה בפני איומים
ההגנה היא מדד לכמה קשה לפגוע בדמות. היא מחושבת באופן שונה בהתאם לסיווג של הדמות. הסיווג נקבע לפי התפקיד ותת-התפקיד: לכל תפקיד סיווג בסיסי, ותת-התפקיד יכול לשנות אותו - כך למשל לוחם סייף הוא קוטל, אף שרוב הלוחמים טנקים.
- טנק: טנקים, כמו רוב הלוחמים והברברים, מסתמכים על שריון כבד וחוסן פיזי. ההגנה שלהם מחושבת לפי ערך השריון + מתאם החוסן + בונוס ממגן (אם יש).
- קוטל: קוטלים, כמו רוב הנוכלים והסיירים, מסתמכים על זריזות והתחמקות. ההגנה שלהם מחושבת לפי 10 + שני מתאמים (בדרך כלל מתאם זריזות ומתאם נוסף רלוונטי).
- תומך: תומכים, כמו רוב הכהנים והפייטנים, משלבים שריון בינוני עם כישורים אחרים. ההגנה שלהם מחושבת לפי ערך השריון (עד תקרה של 13) + 1 + המתאם הטוב ביותר שאינו עוצמה + בונוס ממגן (אם יש).
כאשר דמות או יצור סופגים נזק, יש לבדוק האם לסופג יש עמידות, חסינות או פגיעות לסוג הנזק. עמידות מפחיתה את הנזק בחצי, חסינות מבטלת אותו לחלוטין, ופגיעות מכפילה אותו. שימו לב לסוגי הנזק השונים (חבטה, חיתוך, דקירה, אש, קור, חשמל ועוד) והתאימו את האסטרטגיה שלכם בהתאם.
סטטוסים והתנערות: התמודדות עם השפעות
במהלך הקרב, דמויות עלולות להיפגע מסטטוסים שונים כמו רעל, דימום, מואט, מבולבל, כבול, מפוחד ועוד. סטטוסים אלו מטילים הגבלות שונות על הדמות. כדי להתנער מסטטוס, יש לבצע בדיקת התנערות: מגלגלים ק20 ומוסיפים מתאם רלוונטי (חוסן לרוב הסטטוסים, בינה להשפעות מנטליות כמו פחד ובלבול) מול דרגת הקושי (ד"ק) שנקבעת על ידי הסטטוס או היכולת שיצרה אותו. הצלחה בבדיקה משחררת את הדמות מהסטטוס.
מלכודות כציוד: אסטרטגיה מחוכמת
בעולם "זיקיות ותעלות", מלכודות אינן רק מכשולים סביבתיים, אלא גם ציוד טקטי שדמויות יכולות לרכוש, לייצר או למצוא. ניתן לפרוס מלכודות במהלך הקרב ליד בעל ברית. כאשר אויב תוקף את בעל הברית שעליו פרוסה המלכודת, היא מופעלת וגורמת את השפעתה. שימו לב שמלכודות נצרכות בשימוש אחד, לכן תכננו את הפריסה שלהן בחוכמה!
טיפים טקטיים לניצחון
- הכירו את היכולות שלכם: דעו מה כל דמות יכולה לעשות, כמה משאבים זה עולה (מאנה, קי, זעם, חומרי גלם) ומתי הכי נכון להשתמש בזה.
- עבודת צוות: תיאום בין הדמויות הוא המפתח. טנקים צריכים למשוך אש, קוטלים צריכים למקסם נזק, ותומכים צריכים לרפא ולחזק.
- ניצול הסביבה: חפשו מחסות, נקודות תצפית גבוהות או מכשולים שניתן לנצל לטובתכם.
- ניהול משאבים: לחשים ויכולות עולים משאבים. נהלו אותם בחוכמה כדי לא להישאר בלי יכולות קריטיות באמצע קרב. מנוחות קצרות וארוכות הן הזדמנות להתאושש.
- התכוננו לבלתי צפוי: גלגולי קוביות יכולים להיות הפכפכים. היו מוכנים לכישלונות ולמצבים לא צפויים, ונסו למצוא פתרונות יצירתיים.
בהצלחה בקרבות שלכם, גיבורים! זכרו, גם כישלונות הם הזדמנות ללמוד ולהשתפר.