קרב למתחילים: צא לדרך!
ברוך הבא לעולם המרתק של "זיקיות ותעלות"! מדריך זה יסייע לך להבין את עקרונות הקרב הבסיסיים, החל מהרגע בו החרבות נשלפות ועד לרגע בו האבק שוקע. הקרב ב"זיקיות ותעלות" הוא דינמי וטקטי, ועם ההבנה הנכונה תוכל להוביל את גיבוריך לניצחון.
היוזמה קובעת: מי מתחיל?
כל קרב מתחיל בגלגול יוזמה. כל דמות מגלגלת ק20 ומוסיפה את בונוס המהירות שלה. שים לב שעומס יתר עלול להוריד את בונוס המהירות שלך. הדמות עם התוצאה הגבוהה ביותר מתחילה את הקרב, ולאחר מכן התור עובר לפי סדר יורד של תוצאות היוזמה. סדר היוזמה נשאר קבוע לאורך הקרב, למעט מקרה אחד: דמות שסובלת מסטטוס מואט יורדת בסדר היוזמה, והשינוי נכנס לתוקף בתחילת הסיבוב הבא.
מבנה התור: פעולות ובונוסים
בכל תור, לכל דמות יש הזדמנות לבצע פעולה ראשית אחת ופעולת בונוס אחת. פעולה ראשית יכולה להיות התקפה, הטלת לחש, שימוש ביכולת מיוחדת או כל פעולה אחרת הדורשת זמן ומאמץ. פעולת בונוס היא פעולה מהירה יותר, כמו שתיית שיקוי, הסתתרות או שימוש ביכולת מסוימת המוגדרת כפעולת בונוס. זכור, לא חובה להשתמש בשתי הפעולות בכל תור - לפעמים עדיף לשמור על מיקום או להמתין להזדמנות טובה יותר.
כמה כללים ששווה להכיר: פגיעה קריטית בקרב מתרחשת רק כשהקובייה מראה 20 (ק20). לחשים מתמשכים דורשים ממך להשקיע פעולה כדי לקיים אותם בכל תור, ואם לא תקיים - הלחש מתפוגג, עם התראה ברורה לפני כן. יכולת "פקודה קולית" אינה צורכת פעולה כלל - אפשר להשתמש בה בחופשיות. ונשק טווח, כמו קשת או אקדח, מגלגל התקפה עם זריזות ולא עם עוצמה. חשוב לזכור שאין מרחקים בקרב, אך לנשקי טווח יש יתרונות מיוחדים שמאפשרים סגנון משחק קצת שונה.
הגנה ונזק: עמידה בפני איומים
ההגנה היא מדד לכמה קשה לפגוע בדמות. היא מחושבת באופן שונה בהתאם לסיווג של הדמות. הסיווג נקבע לפי התפקיד ותת-התפקיד: לכל תפקיד סיווג בסיסי, ותת-התפקיד יכול לשנות אותו - כך למשל לוחם סייף הוא קוטל, אף שרוב הלוחמים טנקים.
- טנק: טנקים, כמו רוב הלוחמים והברברים, מסתמכים על שריון כבד וחוסן פיזי. ההגנה שלהם מחושבת לפי ערך השריון + מתאם החוסן + בונוס ממגן (אם יש).
- קוטל: קוטלים, כמו רוב הנוכלים והסיירים, מסתמכים על זריזות והתחמקות. ההגנה שלהם מחושבת לפי 10 + שני מתאמים (בדרך כלל מתאם זריזות ומתאם נוסף רלוונטי).
- תומך: תומכים, כמו רוב הכהנים והפייטנים, משלבים שריון בינוני עם כישורים אחרים. ההגנה שלהם מחושבת לפי ערך השריון (עד תקרה של 13) + 1 + המתאם הטוב ביותר שאינו עוצמה + בונוס ממגן (אם יש).
כאשר דמות או יצור סופגים נזק, יש לבדוק האם לסופג יש עמידות, חסינות או פגיעות לסוג הנזק. עמידות מפחיתה את הנזק בחצי, חסינות מבטלת אותו לחלוטין, ופגיעות מכפילה אותו. שים לב לסוגי הנזק השונים (חבטה, חיתוך, דקירה, אש, קור, חשמל ועוד) והתאם את האסטרטגיה שלך בהתאם.
כל סוג נזק נבדק בנפרד. כשמכה מורכבת מכמה סוגי נזק (למשל חרב מלוהטת שגורמת גם חיתוך וגם אש), כל סוג נבדק לחוד מול העמידויות של המטרה: עמידות לאש תחתוך בחצי רק את נזק האש, בעוד נזק החיתוך עובר במלואו. וקוביות הנזק "מתפוצצות" - קובייה שמראה את הערך הגבוה ביותר שלה מתגלגלת שוב ומוסיפה, כך שכל מכה יכולה להפתיע לטובה, וזה נכון לכולם, גם לאויבים.
מסך הנזק: כשנוחת נזק נפתח מסך נזק ייעודי שמראה קובייה נפרדת לכל רכיב של המכה, מגלגל אותן בזו אחר זו, ולבסוף מציג סיכום לפי סוג נזק וסכום כולל. כשהמשחק הקבוצתי ייפתח, כל השחקנים יראו את אותו מסך ויחוו יחד את רגע הפגיעה.
החטאה לא פירושה "ללא נזק". כאשר גלגול ההתקפה נכשל להגיע להגנת המטרה - או כאשר יצור מצליח להתנער מלחש - רסיסי ההתקפה ממשיכים לנוע ועוברים לפגוע בדמות אקראית אחרת בקרב, כולל בני ברית ומשרתים, בחצי נזק. בהתקפות רב-מטרה מגולגלת ק20 נפרדת לכל מטרה, וכל החטאה מולידה הפניה אקראית משלה. במסך הקוביות, שם הדמות של קובייה שהחטיאה מתחלף במהירות בין שמות עד שנעצר על המטרה שנבחרה - עם סימון חצי נזק.
סטטוסים והתנערות: התמודדות עם השפעות
במהלך הקרב, דמויות עלולות להיפגע מסטטוסים שונים כמו רעל, דימום, מואט, מבולבל, כבול, מפוחד ועוד. סטטוסים אלו מטילים הגבלות שונות על הדמות. כדי להתנער מסטטוס, יש לבצע בדיקת התנערות: מגלגלים ק20 ומוסיפים מתאם רלוונטי (חוסן לרוב הסטטוסים, בינה להשפעות מנטליות כמו פחד ובלבול) מול דרגת הקושי (ד"ק) שנקבעת על ידי הסטטוס או היכולת שיצרה אותו. הצלחה בבדיקה משחררת את הדמות מהסטטוס.
גם בקרב, שפה היא שפה: אויבים שאינם דוברים את שפתך מקללים, מאיימים ומתאמים טקטיקות ביניהם בשפתם - ובלוג הקרב תראה את זה כמו שהדמות שלך שומעת: "גריק-נאק! צק-צק!" של גובלינים זועמים או שאגות מתואמות של להקת זאבים. מי שלמד את שפתם - מבין מה הם זוממים.
והכי כיף - הסטטוסים לובשים את צבעי העולם שלך. המשחק מתאים את שמות האפקטים ואת פעלי הנזק לעולם שבחרת: בעולם ממתקים דמות שנחתכת "מתפוררת" ופגיעת אש "ממיסה" אותה; בעולם דיגיטלי מורעל הופך ל"נפרץ" ופגיעת חשמל "מקצרת"; בעולם מדבר קפוא הופך ל"מתאבן"; בעולם הצעצועים דימום יכול להיות "נסדק" ובעולם השדים כוויה היא "צריבת גיהינום". המכניקה זהה - הסיפור שלך.
משרתים ומזומנים: צבא קטן משלך
חלק מהתפקידים לא נלחמים לבד - הם מביאים חברים. מעלה באוב מקים שלדים מהאדמה שנלחמים לצידו; מפעיל מושך בחוטים של בובות קרביות שהוא בנה; סייר יוצא לקרב עם חיית לוויה נאמנה; וטכניקן פורס מתקנים וצריחים בשדה הקרב. המשרתים פועלים בתורות משלהם - אפשר לכוון אותם או לתת להם לפעול אוטומטית - הם סופגים מכות במקומך, והם נספרים בשיקולי האיזון של הקרב. תפקיד עם משרתים משנה לגמרי את התחושה: פחות דו-קרב, יותר פיקוד על יחידה.
למשרתים יש יכולות משלהם. חיית לוויה עם טקטיקת להקה מקבלת יתרון בהתקפה כשבן ברית כבר תקף את אותה מטרה בסבב הזה; משרת עם חמקנות מתחמק לגמרי מהתקפה אחת בקרב; ומשרת עם עמידות מתים שורד מכה קטלנית פעם אחת ונשאר עם נקודת חיים אחת. שווה להכיר את היכולות של המשרתים שלך ולנצל אותן בתזמון הנכון.
פציעות ומשימות ריפוי
לא כל פגיעה נעלמת בסוף הקרב. פציעה חמורה יכולה להשאיר על הדמות פצע מתמשך שנשאר גם אחרי הקרב - ופצע כזה פותח אוטומטית משימת ריפוי: חיפוש מרפא או אמצעי שיכול לטפל בו. כך הפגיעה הופכת לחוט עלילה, לא רק למספר.
מלכודות כציוד: אסטרטגיה מחוכמת
בעולם "זיקיות ותעלות", מלכודות אינן רק מכשולים סביבתיים, אלא גם ציוד טקטי שדמויות יכולות לרכוש, לייצר או למצוא. ניתן לפרוס מלכודות במהלך הקרב ליד בעל ברית. כאשר אויב תוקף את בעל הברית שעליו פרוסה המלכודת, היא מופעלת וגורמת את השפעתה. שים לב שמלכודות נצרכות בשימוש אחד, לכן תכנן את הפריסה שלהן בחוכמה!
טיפים טקטיים לניצחון
- הכר את היכולות שלך: דע מה כל דמות יכולה לעשות, כמה משאבים זה עולה (מאנה, קי, זעם, חומרי גלם) ומתי הכי נכון להשתמש בזה.
- עבודת צוות: תיאום בין הדמויות הוא המפתח. טנקים צריכים למשוך אש, קוטלים צריכים למקסם נזק, ותומכים צריכים לרפא ולחזק.
- ניהול משאבים: לחשים ויכולות עולים משאבים. נהל אותם בחוכמה כדי לא להישאר בלי יכולות קריטיות באמצע קרב. מנוחות קצרות וארוכות הן הזדמנות להתאושש.
- התכונן לבלתי צפוי: גלגולי קוביות יכולים להיות הפכפכים. היה מוכן לכישלונות ולמצבים לא צפויים, ונסה למצוא פתרונות יצירתיים.
בהצלחה בקרבות שלך, גיבור! זכור, גם כישלונות הם הזדמנות ללמוד ולהשתפר.
קרב למתחילים: צא לדרך!
ברוך הבא לעולם המרתק של "זיקיות ותעלות"! מדריך זה יסייע לך להבין את עקרונות הקרב הבסיסיים, החל מהרגע בו החרבות נשלפות ועד לרגע בו האבק שוקע. הקרב ב"זיקיות ותעלות" הוא דינמי וטקטי, ועם ההבנה הנכונה תוכל להוביל את גיבוריך לניצחון.
היוזמה קובעת: מי מתחיל?
כל קרב מתחיל בגלגול יוזמה. כל דמות מגלגלת ק20 ומוסיפה את בונוס המהירות שלה. שים לב שעומס יתר עלול להוריד את בונוס המהירות שלך. הדמות עם התוצאה הגבוהה ביותר מתחילה את הקרב, ולאחר מכן התור עובר לפי סדר יורד של תוצאות היוזמה. סדר היוזמה נשאר קבוע לאורך הקרב, למעט מקרה אחד: דמות שסובלת מסטטוס מואט יורדת בסדר היוזמה, והשינוי נכנס לתוקף בתחילת הסיבוב הבא.
מבנה התור: פעולות ובונוסים
בכל תור, לכל דמות יש הזדמנות לבצע פעולה ראשית אחת ופעולת בונוס אחת. פעולה ראשית יכולה להיות התקפה, הטלת לחש, שימוש ביכולת מיוחדת או כל פעולה אחרת הדורשת זמן ומאמץ. פעולת בונוס היא פעולה מהירה יותר, כמו שתיית שיקוי, הסתתרות או שימוש ביכולת מסוימת המוגדרת כפעולת בונוס. זכור, לא חובה להשתמש בשתי הפעולות בכל תור - לפעמים עדיף לשמור על מיקום או להמתין להזדמנות טובה יותר.
כמה כללים ששווה להכיר: פגיעה קריטית בקרב מתרחשת רק כשהקובייה מראה 20 (ק20). לחשים מתמשכים דורשים ממך להשקיע פעולה כדי לקיים אותם בכל תור, ואם לא תקיים - הלחש מתפוגג, עם התראה ברורה לפני כן. יכולת "פקודה קולית" אינה צורכת פעולה כלל - אפשר להשתמש בה בחופשיות. ונשק טווח, כמו קשת או אקדח, מגלגל התקפה עם זריזות ולא עם עוצמה. חשוב לזכור שאין מרחקים בקרב, אך לנשקי טווח יש יתרונות מיוחדים שמאפשרים סגנון משחק קצת שונה.
הגנה ונזק: עמידה בפני איומים
ההגנה היא מדד לכמה קשה לפגוע בדמות. היא מחושבת באופן שונה בהתאם לסיווג של הדמות. הסיווג נקבע לפי התפקיד ותת-התפקיד: לכל תפקיד סיווג בסיסי, ותת-התפקיד יכול לשנות אותו - כך למשל לוחם סייף הוא קוטל, אף שרוב הלוחמים טנקים.
- טנק: טנקים, כמו רוב הלוחמים והברברים, מסתמכים על שריון כבד וחוסן פיזי. ההגנה שלהם מחושבת לפי ערך השריון + מתאם החוסן + בונוס ממגן (אם יש).
- קוטל: קוטלים, כמו רוב הנוכלים והסיירים, מסתמכים על זריזות והתחמקות. ההגנה שלהם מחושבת לפי 10 + שני מתאמים (בדרך כלל מתאם זריזות ומתאם נוסף רלוונטי).
- תומך: תומכים, כמו רוב הכהנים והפייטנים, משלבים שריון בינוני עם כישורים אחרים. ההגנה שלהם מחושבת לפי ערך השריון (עד תקרה של 13) + 1 + המתאם הטוב ביותר שאינו עוצמה + בונוס ממגן (אם יש).
כאשר דמות או יצור סופגים נזק, יש לבדוק האם לסופג יש עמידות, חסינות או פגיעות לסוג הנזק. עמידות מפחיתה את הנזק בחצי, חסינות מבטלת אותו לחלוטין, ופגיעות מכפילה אותו. שים לב לסוגי הנזק השונים (חבטה, חיתוך, דקירה, אש, קור, חשמל ועוד) והתאם את האסטרטגיה שלך בהתאם.
כל סוג נזק נבדק בנפרד. כשמכה מורכבת מכמה סוגי נזק (למשל חרב מלוהטת שגורמת גם חיתוך וגם אש), כל סוג נבדק לחוד מול העמידויות של המטרה: עמידות לאש תחתוך בחצי רק את נזק האש, בעוד נזק החיתוך עובר במלואו. וקוביות הנזק "מתפוצצות" - קובייה שמראה את הערך הגבוה ביותר שלה מתגלגלת שוב ומוסיפה, כך שכל מכה יכולה להפתיע לטובה, וזה נכון לכולם, גם לאויבים.
מסך הנזק: כשנוחת נזק נפתח מסך נזק ייעודי שמראה קובייה נפרדת לכל רכיב של המכה, מגלגל אותן בזו אחר זו, ולבסוף מציג סיכום לפי סוג נזק וסכום כולל. כשהמשחק הקבוצתי ייפתח, כל השחקנים יראו את אותו מסך ויחוו יחד את רגע הפגיעה.
החטאה לא פירושה "ללא נזק". כאשר גלגול ההתקפה נכשל להגיע להגנת המטרה - או כאשר יצור מצליח להתנער מלחש - רסיסי ההתקפה ממשיכים לנוע ועוברים לפגוע בדמות אקראית אחרת בקרב, כולל בני ברית ומשרתים, בחצי נזק. בהתקפות רב-מטרה מגולגלת ק20 נפרדת לכל מטרה, וכל החטאה מולידה הפניה אקראית משלה. במסך הקוביות, שם הדמות של קובייה שהחטיאה מתחלף במהירות בין שמות עד שנעצר על המטרה שנבחרה - עם סימון חצי נזק.
סטטוסים והתנערות: התמודדות עם השפעות
במהלך הקרב, דמויות עלולות להיפגע מסטטוסים שונים כמו רעל, דימום, מואט, מבולבל, כבול, מפוחד ועוד. סטטוסים אלו מטילים הגבלות שונות על הדמות. כדי להתנער מסטטוס, יש לבצע בדיקת התנערות: מגלגלים ק20 ומוסיפים מתאם רלוונטי (חוסן לרוב הסטטוסים, בינה להשפעות מנטליות כמו פחד ובלבול) מול דרגת הקושי (ד"ק) שנקבעת על ידי הסטטוס או היכולת שיצרה אותו. הצלחה בבדיקה משחררת את הדמות מהסטטוס.
גם בקרב, שפה היא שפה: אויבים שאינם דוברים את שפתך מקללים, מאיימים ומתאמים טקטיקות ביניהם בשפתם - ובלוג הקרב תראה את זה כמו שהדמות שלך שומעת: "גריק-נאק! צק-צק!" של גובלינים זועמים או שאגות מתואמות של להקת זאבים. מי שלמד את שפתם - מבין מה הם זוממים.
והכי כיף - הסטטוסים לובשים את צבעי העולם שלך. המשחק מתאים את שמות האפקטים ואת פעלי הנזק לעולם שבחרת: בעולם ממתקים דמות שנחתכת "מתפוררת" ופגיעת אש "ממיסה" אותה; בעולם דיגיטלי מורעל הופך ל"נפרץ" ופגיעת חשמל "מקצרת"; בעולם מדבר קפוא הופך ל"מתאבן"; בעולם הצעצועים דימום יכול להיות "נסדק" ובעולם השדים כוויה היא "צריבת גיהינום". המכניקה זהה - הסיפור שלך.
משרתים ומזומנים: צבא קטן משלך
חלק מהתפקידים לא נלחמים לבד - הם מביאים חברים. מעלה באוב מקים שלדים מהאדמה שנלחמים לצידו; מפעיל מושך בחוטים של בובות קרביות שהוא בנה; סייר יוצא לקרב עם חיית לוויה נאמנה; וטכניקן פורס מתקנים וצריחים בשדה הקרב. המשרתים פועלים בתורות משלהם - אפשר לכוון אותם או לתת להם לפעול אוטומטית - הם סופגים מכות במקומך, והם נספרים בשיקולי האיזון של הקרב. תפקיד עם משרתים משנה לגמרי את התחושה: פחות דו-קרב, יותר פיקוד על יחידה.
למשרתים יש יכולות משלהם. חיית לוויה עם טקטיקת להקה מקבלת יתרון בהתקפה כשבן ברית כבר תקף את אותה מטרה בסבב הזה; משרת עם חמקנות מתחמק לגמרי מהתקפה אחת בקרב; ומשרת עם עמידות מתים שורד מכה קטלנית פעם אחת ונשאר עם נקודת חיים אחת. שווה להכיר את היכולות של המשרתים שלך ולנצל אותן בתזמון הנכון.
פציעות ומשימות ריפוי
לא כל פגיעה נעלמת בסוף הקרב. פציעה חמורה יכולה להשאיר על הדמות פצע מתמשך שנשאר גם אחרי הקרב - ופצע כזה פותח אוטומטית משימת ריפוי: חיפוש מרפא או אמצעי שיכול לטפל בו. כך הפגיעה הופכת לחוט עלילה, לא רק למספר.
מלכודות כציוד: אסטרטגיה מחוכמת
בעולם "זיקיות ותעלות", מלכודות אינן רק מכשולים סביבתיים, אלא גם ציוד טקטי שדמויות יכולות לרכוש, לייצר או למצוא. ניתן לפרוס מלכודות במהלך הקרב ליד בעל ברית. כאשר אויב תוקף את בעל הברית שעליו פרוסה המלכודת, היא מופעלת וגורמת את השפעתה. שים לב שמלכודות נצרכות בשימוש אחד, לכן תכנן את הפריסה שלהן בחוכמה!
טיפים טקטיים לניצחון
- הכר את היכולות שלך: דע מה כל דמות יכולה לעשות, כמה משאבים זה עולה (מאנה, קי, זעם, חומרי גלם) ומתי הכי נכון להשתמש בזה.
- עבודת צוות: תיאום בין הדמויות הוא המפתח. טנקים צריכים למשוך אש, קוטלים צריכים למקסם נזק, ותומכים צריכים לרפא ולחזק.
- ניהול משאבים: לחשים ויכולות עולים משאבים. נהל אותם בחוכמה כדי לא להישאר בלי יכולות קריטיות באמצע קרב. מנוחות קצרות וארוכות הן הזדמנות להתאושש.
- התכונן לבלתי צפוי: גלגולי קוביות יכולים להיות הפכפכים. היה מוכן לכישלונות ולמצבים לא צפויים, ונסה למצוא פתרונות יצירתיים.
בהצלחה בקרבות שלך, גיבור! זכור, גם כישלונות הם הזדמנות ללמוד ולהשתפר.
קרב למתחילים: צאי לדרך!
ברוכה הבאה לעולם המרתק של "זיקיות ותעלות"! מדריך זה יסייע לך להבין את עקרונות הקרב הבסיסיים, החל מהרגע בו החרבות נשלפות ועד לרגע בו האבק שוקע. הקרב ב"זיקיות ותעלות" הוא דינמי וטקטי, ועם ההבנה הנכונה תוכלי להוביל את גיבורייך לניצחון.
היוזמה קובעת: מי מתחיל?
כל קרב מתחיל בגלגול יוזמה. כל דמות מגלגלת ק20 ומוסיפה את בונוס המהירות שלה. שימי לב שעומס יתר עלול להוריד את בונוס המהירות שלך. הדמות עם התוצאה הגבוהה ביותר מתחילה את הקרב, ולאחר מכן התור עובר לפי סדר יורד של תוצאות היוזמה. סדר היוזמה נשאר קבוע לאורך הקרב, למעט מקרה אחד: דמות שסובלת מסטטוס מואט יורדת בסדר היוזמה, והשינוי נכנס לתוקף בתחילת הסיבוב הבא.
מבנה התור: פעולות ובונוסים
בכל תור, לכל דמות יש הזדמנות לבצע פעולה ראשית אחת ופעולת בונוס אחת. פעולה ראשית יכולה להיות התקפה, הטלת לחש, שימוש ביכולת מיוחדת או כל פעולה אחרת הדורשת זמן ומאמץ. פעולת בונוס היא פעולה מהירה יותר, כמו שתיית שיקוי, הסתתרות או שימוש ביכולת מסוימת המוגדרת כפעולת בונוס. זכרי, לא חובה להשתמש בשתי הפעולות בכל תור - לפעמים עדיף לשמור על מיקום או להמתין להזדמנות טובה יותר.
כמה כללים ששווה להכיר: פגיעה קריטית בקרב מתרחשת רק כשהקובייה מראה 20 (ק20). לחשים מתמשכים דורשים ממך להשקיע פעולה כדי לקיים אותם בכל תור, ואם לא תקיימי - הלחש מתפוגג, עם התראה ברורה לפני כן. יכולת "פקודה קולית" אינה צורכת פעולה כלל - אפשר להשתמש בה בחופשיות. ונשק טווח, כמו קשת או אקדח, מגלגל התקפה עם זריזות ולא עם עוצמה. חשוב לזכור שאין מרחקים בקרב, אך לנשקי טווח יש יתרונות מיוחדים שמאפשרים סגנון משחק קצת שונה.
הגנה ונזק: עמידה בפני איומים
ההגנה היא מדד לכמה קשה לפגוע בדמות. היא מחושבת באופן שונה בהתאם לסיווג של הדמות. הסיווג נקבע לפי התפקיד ותת-התפקיד: לכל תפקיד סיווג בסיסי, ותת-התפקיד יכול לשנות אותו - כך למשל לוחם סייף הוא קוטל, אף שרוב הלוחמים טנקים.
- טנק: טנקים, כמו רוב הלוחמים והברברים, מסתמכים על שריון כבד וחוסן פיזי. ההגנה שלהם מחושבת לפי ערך השריון + מתאם החוסן + בונוס ממגן (אם יש).
- קוטל: קוטלים, כמו רוב הנוכלים והסיירים, מסתמכים על זריזות והתחמקות. ההגנה שלהם מחושבת לפי 10 + שני מתאמים (בדרך כלל מתאם זריזות ומתאם נוסף רלוונטי).
- תומך: תומכים, כמו רוב הכהנים והפייטנים, משלבים שריון בינוני עם כישורים אחרים. ההגנה שלהם מחושבת לפי ערך השריון (עד תקרה של 13) + 1 + המתאם הטוב ביותר שאינו עוצמה + בונוס ממגן (אם יש).
כאשר דמות או יצור סופגים נזק, יש לבדוק האם לסופג יש עמידות, חסינות או פגיעות לסוג הנזק. עמידות מפחיתה את הנזק בחצי, חסינות מבטלת אותו לחלוטין, ופגיעות מכפילה אותו. שימי לב לסוגי הנזק השונים (חבטה, חיתוך, דקירה, אש, קור, חשמל ועוד) והתאימי את האסטרטגיה שלך בהתאם.
כל סוג נזק נבדק בנפרד. כשמכה מורכבת מכמה סוגי נזק (למשל חרב מלוהטת שגורמת גם חיתוך וגם אש), כל סוג נבדק לחוד מול העמידויות של המטרה: עמידות לאש תחתוך בחצי רק את נזק האש, בעוד נזק החיתוך עובר במלואו. וקוביות הנזק "מתפוצצות" - קובייה שמראה את הערך הגבוה ביותר שלה מתגלגלת שוב ומוסיפה, כך שכל מכה יכולה להפתיע לטובה, וזה נכון לכולם, גם לאויבים.
מסך הנזק: כשנוחת נזק נפתח מסך נזק ייעודי שמראה קובייה נפרדת לכל רכיב של המכה, מגלגל אותן בזו אחר זו, ולבסוף מציג סיכום לפי סוג נזק וסכום כולל. כשהמשחק הקבוצתי ייפתח, כל השחקנים יראו את אותו מסך ויחוו יחד את רגע הפגיעה.
החטאה לא פירושה "ללא נזק". כאשר גלגול ההתקפה נכשל להגיע להגנת המטרה - או כאשר יצור מצליח להתנער מלחש - רסיסי ההתקפה ממשיכים לנוע ועוברים לפגוע בדמות אקראית אחרת בקרב, כולל בני ברית ומשרתים, בחצי נזק. בהתקפות רב-מטרה מגולגלת ק20 נפרדת לכל מטרה, וכל החטאה מולידה הפניה אקראית משלה. במסך הקוביות, שם הדמות של קובייה שהחטיאה מתחלף במהירות בין שמות עד שנעצר על המטרה שנבחרה - עם סימון חצי נזק.
סטטוסים והתנערות: התמודדות עם השפעות
במהלך הקרב, דמויות עלולות להיפגע מסטטוסים שונים כמו רעל, דימום, מואט, מבולבל, כבול, מפוחד ועוד. סטטוסים אלו מטילים הגבלות שונות על הדמות. כדי להתנער מסטטוס, יש לבצע בדיקת התנערות: מגלגלים ק20 ומוסיפים מתאם רלוונטי (חוסן לרוב הסטטוסים, בינה להשפעות מנטליות כמו פחד ובלבול) מול דרגת הקושי (ד"ק) שנקבעת על ידי הסטטוס או היכולת שיצרה אותו. הצלחה בבדיקה משחררת את הדמות מהסטטוס.
גם בקרב, שפה היא שפה: אויבים שאינם דוברים את שפתך מקללים, מאיימים ומתאמים טקטיקות ביניהם בשפתם - ובלוג הקרב תראי את זה כמו שהדמות שלך שומעת: "גריק-נאק! צק-צק!" של גובלינים זועמים או שאגות מתואמות של להקת זאבים. מי שלמדה את שפתם - מבינה מה הם זוממים.
והכי כיף - הסטטוסים לובשים את צבעי העולם שלך. המשחק מתאים את שמות האפקטים ואת פעלי הנזק לעולם שבחרת: בעולם ממתקים דמות שנחתכת "מתפוררת" ופגיעת אש "ממיסה" אותה; בעולם דיגיטלי מורעל הופך ל"נפרץ" ופגיעת חשמל "מקצרת"; בעולם מדבר קפוא הופך ל"מתאבן"; בעולם הצעצועים דימום יכול להיות "נסדק" ובעולם השדים כוויה היא "צריבת גיהינום". המכניקה זהה - הסיפור שלך.
משרתים ומזומנים: צבא קטן משלך
חלק מהתפקידים לא נלחמים לבד - הם מביאים חברים. מעלה באוב מקים שלדים מהאדמה שנלחמים לצידו; מפעיל מושך בחוטים של בובות קרביות שהוא בנה; סייר יוצא לקרב עם חיית לוויה נאמנה; וטכניקן פורס מתקנים וצריחים בשדה הקרב. המשרתים פועלים בתורות משלהם - אפשר לכוון אותם או לתת להם לפעול אוטומטית - הם סופגים מכות במקומך, והם נספרים בשיקולי האיזון של הקרב. תפקיד עם משרתים משנה לגמרי את התחושה: פחות דו-קרב, יותר פיקוד על יחידה.
למשרתים יש יכולות משלהם. חיית לוויה עם טקטיקת להקה מקבלת יתרון בהתקפה כשבן ברית כבר תקף את אותה מטרה בסבב הזה; משרת עם חמקנות מתחמק לגמרי מהתקפה אחת בקרב; ומשרת עם עמידות מתים שורד מכה קטלנית פעם אחת ונשאר עם נקודת חיים אחת. שווה להכיר את היכולות של המשרתים שלך ולנצל אותן בתזמון הנכון.
פציעות ומשימות ריפוי
לא כל פגיעה נעלמת בסוף הקרב. פציעה חמורה יכולה להשאיר על הדמות פצע מתמשך שנשאר גם אחרי הקרב - ופצע כזה פותח אוטומטית משימת ריפוי: חיפוש מרפא או אמצעי שיכול לטפל בו. כך הפגיעה הופכת לחוט עלילה, לא רק למספר.
מלכודות כציוד: אסטרטגיה מחוכמת
בעולם "זיקיות ותעלות", מלכודות אינן רק מכשולים סביבתיים, אלא גם ציוד טקטי שדמויות יכולות לרכוש, לייצר או למצוא. ניתן לפרוס מלכודות במהלך הקרב ליד בעל ברית. כאשר אויב תוקף את בעל הברית שעליו פרוסה המלכודת, היא מופעלת וגורמת את השפעתה. שימי לב שמלכודות נצרכות בשימוש אחד, לכן תכנני את הפריסה שלהן בחוכמה!
טיפים טקטיים לניצחון
- הכירי את היכולות שלך: דעי מה כל דמות יכולה לעשות, כמה משאבים זה עולה (מאנה, קי, זעם, חומרי גלם) ומתי הכי נכון להשתמש בזה.
- עבודת צוות: תיאום בין הדמויות הוא המפתח. טנקים צריכים למשוך אש, קוטלים צריכים למקסם נזק, ותומכים צריכים לרפא ולחזק.
- ניהול משאבים: לחשים ויכולות עולים משאבים. נהלי אותם בחוכמה כדי לא להישאר בלי יכולות קריטיות באמצע קרב. מנוחות קצרות וארוכות הן הזדמנות להתאושש.
- התכונני לבלתי צפוי: גלגולי קוביות יכולים להיות הפכפכים. היי מוכנה לכישלונות ולמצבים לא צפויים, ונסי למצוא פתרונות יצירתיים.
בהצלחה בקרבות שלך, גיבורה! זכרי, גם כישלונות הם הזדמנות ללמוד ולהשתפר.
