המוצא הוא הבחירה הראשונה ביצירת הדמות: מאיפה הדמות שלך באה, איך היא נראית ואיזה יכולות מולדות היא נושאת. המוצא מעניק יכולות ייחודיות ורקע סיפורי, והעולם - שנוצר בזמן אמת - מגיב אליו: שמות, יחס של דמויות ואפילו מראה הדיוקן מותאמים למוצא שבחרת. תיאורי המוצאות כאן - כלשונם במשחק.
מוצאות קלאסיים
- בן אדם / בת חווה: המוצא הנפוץ ביותר. שאפתנים, מגוונים, ולא ניתנים לחיזוי. מה שחסר להם בכוח טבעי הם משלימים ברצון.
- אלף: עתיקים וחינניים, חיים מאות שנים בין עצים ואור ירח. חושיהם חדים כסכין.
- גמד: קצרים וחסונים, נולדו מתחת להרים. ידיים קשות כאבן ולב חם כתנור הנפח.
- חצי-ננס: קטנים אך שובבים. המזל דבק בהם.
- חצי-אלף: בין שני העולמות. נושאים את חן האלפים ואת כוח הרצון האנושי.
- חצי-אורק: דם אורקי זורם בעורקיהם. ברגע שהם נופלים, הם קמים בשאגה.
- דרקוני: צאצאי דרקונים קדומים. עם כוחות קדומים הנמצאים בגרונם.
- זד: נושאים סימן של כוח עתיק. קרניים, זנב, וחושך שרוקד בעיניהם.
- ננס: קטנים וחכמים, ידועים כממציאים וחושבים. מעדיפים עבודת כפיים.
- אורק: יצורים ירוקים עם כוח בלתי נתפס. מה שהם רוצים - הם לוקחים.
מוצאות מיוחדים
מוצאות מיוחדים דורשים תיאור נוסף שלך (איזו חיה? איזה יסוד?) ופותחים דמויות יוצאות דופן. התוספות קוסמטיות-סיפוריות ואינן משנות את רמת הקושי של המשחק:
- גוליית / דלילה: ענקים בין בני תמותה. כשהם צועדים - האדמה רועדת.
- איש-חיה / אשת-חיה: חצי אדם, חצי חיה. חושיהם חדים והאינסטינקטים שולטים.
- מפלצת: לא כל גיבור נולד יפה. יש שנולדו קצת שונים ממה שמקובל.
- חייזר: חברים מכוכב אחר.
- יסודן: יסוד טבעי שלבש לעצמו צורה אנושית - אש, מים, אדמה או רוח.
- חי-מת: המוות לא מצליח להחזיק אותך. חזרת לחיים, שונה, אבל עדיין כאן.
- מעתיקנים: משנים פנים כמו שהם מחליפים בגדים. מי הם באמת?
- בובה: נוצרו על ידי ידיים אחרות. עכשיו הם חופשיים.
המוצא מתאים את עצמו לעולם
שם המוצא ומראהו מקבלים גרסה עולמית: גמד בעולם הצעצועים יכול להפוך ל"בובת עץ מזוקנת", אלף בעולם שוקולד ל"נסיך המנטה", אורק בעולם סייברפאנק ל"מוטנט רחוב", ודרקוני בעולם מתחת למים ל"בן שושלת הלוויתנים". איש-חיה בעולם השדים? אולי איש-עורב שחור שמלווה את נשמות המתים. היכולות המולדות נשארות - הדמות נולדת מחדש בתוך העולם שלך.
איך המוצא משפיע על המשחק?
- יכולות מולדות: כל מוצא מעניק יכולות ייחודיות - טפרים טבעיים לאיש-חיה, חושים חדים לאלף, עמידות גמדית ועוד.
- שפת המוצא: כל מוצא מביא איתו את שפתו (גמדית, אלפית, אורקית...) בנוסף לשפה המשותפת - דמויות שדוברות אותה יפתחו בפניך דלתות, ומי שלא דובר את שפתך יישמע כג'יבריש עד שתלמד.
- העולם מגיב: דמויות בעולם זוכרות ומתייחסות למוצא שלך, והמנחה שוזר אותו בסיפור.
- שילוב עם התפקיד: המוצא אינו מגביל את בחירת התפקיד - גמד קוסם ואורק פייטן הם שילובים לגיטימיים לגמרי. כל 25 התפקידים מפורטים במדריך התפקידים.
המוצא הוא הבחירה הראשונה ביצירת הדמות: מאיפה הדמות שלך באה, איך היא נראית ואיזה יכולות מולדות היא נושאת. המוצא מעניק יכולות ייחודיות ורקע סיפורי, והעולם - שנוצר בזמן אמת - מגיב אליו: שמות, יחס של דמויות ואפילו מראה הדיוקן מותאמים למוצא שבחרת. תיאורי המוצאות כאן - כלשונם במשחק.
מוצאות קלאסיים
- בן אדם / בת חווה: המוצא הנפוץ ביותר. שאפתנים, מגוונים, ולא ניתנים לחיזוי. מה שחסר להם בכוח טבעי הם משלימים ברצון.
- אלף: עתיקים וחינניים, חיים מאות שנים בין עצים ואור ירח. חושיהם חדים כסכין.
- גמד: קצרים וחסונים, נולדו מתחת להרים. ידיים קשות כאבן ולב חם כתנור הנפח.
- חצי-ננס: קטנים אך שובבים. המזל דבק בהם.
- חצי-אלף: בין שני העולמות. נושאים את חן האלפים ואת כוח הרצון האנושי.
- חצי-אורק: דם אורקי זורם בעורקיהם. ברגע שהם נופלים, הם קמים בשאגה.
- דרקוני: צאצאי דרקונים קדומים. עם כוחות קדומים הנמצאים בגרונם.
- זד: נושאים סימן של כוח עתיק. קרניים, זנב, וחושך שרוקד בעיניהם.
- ננס: קטנים וחכמים, ידועים כממציאים וחושבים. מעדיפים עבודת כפיים.
- אורק: יצורים ירוקים עם כוח בלתי נתפס. מה שהם רוצים - הם לוקחים.
מוצאות מיוחדים
מוצאות מיוחדים דורשים תיאור נוסף שלך (איזו חיה? איזה יסוד?) ופותחים דמויות יוצאות דופן. התוספות קוסמטיות-סיפוריות ואינן משנות את רמת הקושי של המשחק:
- גוליית / דלילה: ענקים בין בני תמותה. כשהם צועדים - האדמה רועדת.
- איש-חיה / אשת-חיה: חצי אדם, חצי חיה. חושיהם חדים והאינסטינקטים שולטים.
- מפלצת: לא כל גיבור נולד יפה. יש שנולדו קצת שונים ממה שמקובל.
- חייזר: חברים מכוכב אחר.
- יסודן: יסוד טבעי שלבש לעצמו צורה אנושית - אש, מים, אדמה או רוח.
- חי-מת: המוות לא מצליח להחזיק אותך. חזרת לחיים, שונה, אבל עדיין כאן.
- מעתיקנים: משנים פנים כמו שהם מחליפים בגדים. מי הם באמת?
- בובה: נוצרו על ידי ידיים אחרות. עכשיו הם חופשיים.
המוצא מתאים את עצמו לעולם
שם המוצא ומראהו מקבלים גרסה עולמית: גמד בעולם הצעצועים יכול להפוך ל"בובת עץ מזוקנת", אלף בעולם שוקולד ל"נסיך המנטה", אורק בעולם סייברפאנק ל"מוטנט רחוב", ודרקוני בעולם מתחת למים ל"בן שושלת הלוויתנים". איש-חיה בעולם השדים? אולי איש-עורב שחור שמלווה את נשמות המתים. היכולות המולדות נשארות - הדמות נולדת מחדש בתוך העולם שלך.
איך המוצא משפיע על המשחק?
- יכולות מולדות: כל מוצא מעניק יכולות ייחודיות - טפרים טבעיים לאיש-חיה, חושים חדים לאלף, עמידות גמדית ועוד.
- שפת המוצא: כל מוצא מביא איתו את שפתו (גמדית, אלפית, אורקית...) בנוסף לשפה המשותפת - דמויות שדוברות אותה יפתחו בפניך דלתות, ומי שלא דובר את שפתך יישמע כג'יבריש עד שתלמד.
- העולם מגיב: דמויות בעולם זוכרות ומתייחסות למוצא שלך, והמנחה שוזר אותו בסיפור.
- שילוב עם התפקיד: המוצא אינו מגביל את בחירת התפקיד - גמד קוסם ואורק פייטן הם שילובים לגיטימיים לגמרי. כל 25 התפקידים מפורטים במדריך התפקידים.
המוצא הוא הבחירה הראשונה ביצירת הדמות: מאיפה הדמות שלך באה, איך היא נראית ואיזה יכולות מולדות היא נושאת. המוצא מעניק יכולות ייחודיות ורקע סיפורי, והעולם - שנוצר בזמן אמת - מגיב אליו: שמות, יחס של דמויות ואפילו מראה הדיוקן מותאמים למוצא שבחרת. תיאורי המוצאות כאן - כלשונם במשחק.
מוצאות קלאסיים
- בן אדם / בת חווה: המוצא הנפוץ ביותר. שאפתנים, מגוונים, ולא ניתנים לחיזוי. מה שחסר להם בכוח טבעי הם משלימים ברצון.
- אלף: עתיקים וחינניים, חיים מאות שנים בין עצים ואור ירח. חושיהם חדים כסכין.
- גמד: קצרים וחסונים, נולדו מתחת להרים. ידיים קשות כאבן ולב חם כתנור הנפח.
- חצי-ננס: קטנים אך שובבים. המזל דבק בהם.
- חצי-אלף: בין שני העולמות. נושאים את חן האלפים ואת כוח הרצון האנושי.
- חצי-אורק: דם אורקי זורם בעורקיהם. ברגע שהם נופלים, הם קמים בשאגה.
- דרקוני: צאצאי דרקונים קדומים. עם כוחות קדומים הנמצאים בגרונם.
- זד: נושאים סימן של כוח עתיק. קרניים, זנב, וחושך שרוקד בעיניהם.
- ננס: קטנים וחכמים, ידועים כממציאים וחושבים. מעדיפים עבודת כפיים.
- אורק: יצורים ירוקים עם כוח בלתי נתפס. מה שהם רוצים - הם לוקחים.
מוצאות מיוחדים
מוצאות מיוחדים דורשים תיאור נוסף שלך (איזו חיה? איזה יסוד?) ופותחים דמויות יוצאות דופן. התוספות קוסמטיות-סיפוריות ואינן משנות את רמת הקושי של המשחק:
- גוליית / דלילה: ענקים בין בני תמותה. כשהם צועדים - האדמה רועדת.
- איש-חיה / אשת-חיה: חצי אדם, חצי חיה. חושיהם חדים והאינסטינקטים שולטים.
- מפלצת: לא כל גיבור נולד יפה. יש שנולדו קצת שונים ממה שמקובל.
- חייזר: חברים מכוכב אחר.
- יסודן: יסוד טבעי שלבש לעצמו צורה אנושית - אש, מים, אדמה או רוח.
- חי-מת: המוות לא מצליח להחזיק אותך. חזרי לחיים, שונים, אבל עדיין כאן.
- מעתיקנים: משנים פנים כמו שהם מחליפים בגדים. מי הם באמת?
- בובה: נוצרו על ידי ידיים אחרות. עכשיו הם חופשיים.
המוצא מתאים את עצמו לעולם
שם המוצא ומראהו מקבלים גרסה עולמית: גמד בעולם הצעצועים יכול להפוך ל"בובת עץ מזוקנת", אלף בעולם שוקולד ל"נסיך המנטה", אורק בעולם סייברפאנק ל"מוטנט רחוב", ודרקוני בעולם מתחת למים ל"בן שושלת הלוויתנים". איש-חיה בעולם השדים? אולי איש-עורב שחור שמלווה את נשמות המתים. היכולות המולדות נשארות - הדמות נולדת מחדש בתוך העולם שלך.
איך המוצא משפיע על המשחק?
- יכולות מולדות: כל מוצא מעניק יכולות ייחודיות - טפרים טבעיים לאיש-חיה, חושים חדים לאלף, עמידות גמדית ועוד.
- שפת המוצא: כל מוצא מביא איתו את שפתו (גמדית, אלפית, אורקית...) בנוסף לשפה המשותפת - דמויות שדוברות אותה יפתחו בפנייך דלתות, ומי שלא דובר את שפתך יישמע כג'יבריש עד שתלמדי.
- העולם מגיב: דמויות בעולם זוכרות ומתייחסות למוצא שלך, והמנחה שוזר אותו בסיפור.
- שילוב עם התפקיד: המוצא אינו מגביל את בחירת התפקיד - גמד קוסם ואורק פייטן הם שילובים לגיטימיים לגמרי. כל 25 התפקידים מפורטים במדריך התפקידים.
