מעבר לקוביות ולקרבות, "זיקיות ותעלות" הוא עולם שלם שחי סביבך. המדריך הזה סוקר את המערכות שמלוות את ההרפתקה: המפה והמסעות, המשימות, כרטיס הדמות, ההתאמה המגדרית והעיצוב האישי של כל הרפתקה.
קודם כל: שחק את הרפתקת הלימוד - בחינם
הדרך הטובה ביותר להכיר את המשחק היא מיני הרפתקת הלימוד - הרפתקה קצרה וחינמית לחלוטין שמלווה אותך צעד-צעד: יצירת דמות, פעולה ראשונה, בדיקת מיומנות, קרב ראשון ומנוחה. בלי עלות גרגירים ובלי סיכון - ובסופה תדע לשחק. מומלץ בחום לפני ההרפתקה האמיתית הראשונה.
הרפתקות מוכנות מראש
לא חייבים לבנות עולם מאפס: לצד ההרפתקה המותאמת אישית מחכות הרפתקות מוכנות מראש - עולמות שלמים שנבנו בקפידה עם דמות, עלילה, דמויות מפתח ובוסים מעוצבים: בעל זבוב (נזיר מיוסר שכרת חוזה עם שד), איש-המגהץ והמלכה הדבורה - וכמובן מסע הלוחמת הראשון, הרפתקת הלימוד החינמית. אלו נקודת פתיחה מצוינת להרגיש את המשחק בעולם שכבר מכויל היטב.
גרגירי אבקת חשמל: הדלק של הקסם
יצירת העולם, התמונות והקריינות מופעלות על ידי בינה מלאכותית - והמטבע שמניע אותה הוא גרגירי אבקת חשמל. מקבלים אותם בהרשמה, באתגרים ובהישגים, ואפשר לטעון עוד. ושני הרגלים יומיים ששווה לאמץ במסך הראשי:
- המתנה היומית: שחקנים רשומים מקבלים גרגירים בחינם בכל יום - רק להיכנס וללחוץ.
- עוגיית המזל: שוברים עוגייה, מקבלים גרגירים ופתגם יומי - קטן, יומי ומשמח.
המפה והמסעות
העולם בנוי בשכבות: עולם, יבשות, ממלכות, אזורים, יישובים ומבנים - והמפה נפתחת ומתמלאת ככל שאתה מגלה. מסע ליעד רחוק אורך זמן-משחק אמיתי, ובדרך יכולים לקרות דברים: מפגשים, מציאות, מארבים והפתעות שמותאמים לרמה שלך ולמסוכנות השטח (מבוך חשוך מסוכן מדרך ראשית). גילית מקום חדש? הוא מצטרף למפה לתמיד.
לא תיתקע במבוי סתום: בכל מקום במפה מובטחת לפחות יציאה אחת, כולל דרך חזרה למקום שממנו באת. והסיפור עצמו יכול לפתוח מעברים חדשים - דלת סתרים שמתגלה, מנהרה שמובילה ישירות ליעד, או מעבר גבול שיוצר שני צדדים מקושרים על המפה. למפה יש גם מקרא שמסביר את הסמלים וכפתור שממקד אותה חזרה עליך - נוח כשמתרחקים ורוצים לחזור למיקום הנוכחי.
מערכת המשימות
המשימות מנוהלות כעלילה אמיתית, לא כרשימת מטלות: משימה ראשית רב-שלבית שנבנית סביב הדמות והעולם שלך ומובילה לעימות עם יריב ראשי, לצד משימות צדדיות ומשימות אישיות שנולדות מהדמויות שתפגוש. כל שלב מתעדכן אוטומטית לפי מה שבאמת עשית - ואם תיכשל או תסרב, העולם ימשיך משם, עם השלכות.
כרטיס הדמות: הכל במקום אחד
כרטיס הדמות מרכז את כל מה שהדמות שלך היא: מידע וסיפור הרקע, התכונות והמיומנויות, היכולות והלחשים עם תגי מקור - תפקיד, תת-תפקיד, מוצא, רקע ותג "יכולת על" - הציוד והמלאי, המשימות הפעילות והמלווים שאספת בדרך. שווה להציץ בו אחרי כל עליית רמה.
מערכת החלומות: המשחק לומד אותך
ככל שתעמיק במשחק, מערכת החלומות לומדת בשקט את ההעדפות של הדמות שלך - איך היא אוהבת לפעול, ממה היא נהנית, לאן היא נמשכת. ההעדפות האלה מטות בהדרגה את מה שהעולם מציע: הסיכוי לקבל יכולות, לחשים, חפצים ואפילו משימות שמתאימים לסגנון שלך עולה ככל שתשחק יותר. שתי דמויות באותו תפקיד יקבלו עם הזמן הרפתקאות שונות לגמרי - כי הן חולמות אחרת.
פנייה אישית: זכר, נקבה - והעולם מגיב
המשחק פונה אליך בלשון שבחרת - כל טקסט, כפתור והנחיה מנוסחים אליך אישית ("בחר מוצא" / "בחרי מוצא"). וזה לא נגמר בך: לדמויות בעולם יש מגדר משלהן, שמות מותאמים (לוחם/לוחמת, קוסם מולד/קוסמת מולדת), והמנחה מתאר אותן בהתאם. גם תיאורי היכולות מנוסחים לפי מגדר הדמות שלך.
עיצוב אישי: לכל הרפתקה צבע משלה
כשנוצר עולם חדש, הבינה המלאכותית בוחרת לו פלטת צבעים שלמה שמתאימה לאופיו - עולם קרח יקבל כחולים קפואים, עולם שדים אדומים לוהטים, עולם ממתקים ורודים מתוקים. הצבעים מחלחלים לכל הממשק: כפתורים, מסגרות, פסי חיים והדגשות - כך שכל הרפתקה מרגישה כמו משחק אחר.
משחק תפקידים אמיתי: שיחות, יחסים והסוואות
הלב של המשחק הוא לא רק קרבות - זה משחק תפקידים: שיחות אישיות עם דמויות מבוססות בינה מלאכותית שיש להן אישיות, זיכרון ויחס משתנה אליך. אפשר לשכנע, לאיים, להתיידד, לרמות - והעולם זוכר. וכאן הבחירות שלך ביצירה פותחות סגנונות שלמים: משנה-צורה שמחליף מראה הוא אמן הסוואה מושלם למשימות ריגול; אלמנטל אש שמנסה להשתלב בעולם קרח שהוא ממיס בלי כוונה הוא סיפור מאתגר ומצחיק כאחד; אורק שאומץ בילדותו על ידי חבורת אלפים נושא קונפליקט זהות שהמנחה ישזור בכל פגישה; ומכשף שמנסה להיות אדם טוב בזמן שהפטרון שלו שולח אותו למשימות לא מוסריות - זו הרפתקה מוסרית שלמה. הדמות היא הסיפור.
מוניטין ושמועות: העולם שופט אותך
המוניטין שלך זז ממעשים פומביים, לטובה ולרעה: הצלה שכולם ראו תרים אותו, פשע גלוי יוריד אותו. וכשהמוניטין צונח לשלילי נוצרת שכבת שמועות - דמויות זרות שלא פגשת מתחילות להתייחס אליך בזהירות, ממלמלות "שמעתי דברים" ומתרחקות, גם בלי לדעת בדיוק מה עשית. מעשה בשקט, בלי עדים, לא יפגע במוניטין - אבל העולם רואה הרבה.
מוניטין סיעות: מעמדך בעיני הכוחות הגדולים
מלבד המוניטין הכללי, לדמות שלך יש מעמד אצל יישובים ואצל ארגונים - שתי רמות של סיעות שמרכיבות את עולמך. בתחילת כל הרפתקה אתה פותח עם מעמד בעיר הבית שבחרת ובארגון שתואם לרקע הדמות שלך. מסולם שבע הדרגות - שנאה, עוינות, רתיעה, ניטרלי, אהדה, כבוד והערצה - ממיין בכל רגע את יחסי הכוחות בינך לבין כל סיעה. מעשים משמעותיים מזיזים את המחוג: לא רק מה שעשית בעצמך, אלא גם פעולות שנעשו רחוק ממך אך הועילו ליישוב או לארגון מגיעות אליהם בסופו של דבר. ואם העולם יפגיש אותך עם כוחות ייחודיים שלא היו קיימים בהתחלה, הוא יכניס אותם כסיעות חדשות שמתאימות לאופיו - הסיפור מעצב את מפת הנאמנויות. את המעמד הנוכחי שלך אצל כל סיעה אפשר לראות ישירות בכרטיס הדמות, בלשונית הסיעות.
קריינות בקול: המשחק מדבר
למנחה יש קול ייחודי משלו, ולכל דמות בעולם קול משלה, ולדמויות מפתח יכולים להיות אפילו מאפייני קול מיוחדים - כמו גמגום שמאפיין דמות ספציפית. אפשר לכוונן בנפרד את עוצמת הדיבור ואת עוצמת רעשי הרקע בהגדרות, וההגדרות נשמרות לחשבון שלך ומלוות אותך בכל מכשיר.
ביתן החיות: מה שנלחמת בו, נזכר
ככל שתילחם, המשחק בונה עבורך ביתן חיות: רשומה של כל יצור שפגשת, כמה פעמים נתקלת בו, ומה למדת על חולשותיו ועמידויותיו לאורך הקרבות. עם הזמן הוא הופך למדריך שדה אישי שעוזר לך לתכנן את הקרב הבא.
ועוד דברים רבים שמחכים לך בפנים
- שפות: דמות שמדברת שפה שאינך יודע נשמעת כג'יבריש - עד שתלמד את שפתה. גם קולות של חיות הם שפה: מי שלא יודע את שפת-החיות ישמע רק "מוו" ו"הב הב", ורק בעל שפת-החיות מבין מה הן אומרות. פירוט במדריך למתחילים.
- מזג אוויר וזמן: גשם, שלג וסופות משפיעים על העולם; היום והלילה מתחלפים ומשנים את הסכנה.
- דמויות שזוכרות: כל דמות שפגשת זוכרת אותך - מה עשית למענה או נגדה משפיע על היחס, על המחירים ועל ההזדמנויות.
- הישגים ואתגרים יומיים: מטרות מתחדשות ששוות גרגירים והפתעות.
- משחק קבוצתי: שימו לב - בתקופת הבטא המשחק הקבוצתי אינו פעיל. כשייפתח: חדר משותף עם חברים - אותו עולם, החלטות ביחד, קרבות מתואמים. בינתיים אפשר כבר להרוויח דרך "חבר מביא חבר": הזמן חברים וקבל גרגירי אבקת חשמל על כל חבר שנרשם.
- היכל התהילה: ההרפתקאות של כולם מתועדות שעה אחר שעה בהיכל התהילה - אלא אם ביקשת פרטיות בהגדרות.
מעבר לקוביות ולקרבות, "זיקיות ותעלות" הוא עולם שלם שחי סביבך. המדריך הזה סוקר את המערכות שמלוות את ההרפתקה: המפה והמסעות, המשימות, כרטיס הדמות, ההתאמה המגדרית והעיצוב האישי של כל הרפתקה.
קודם כל: שחק את הרפתקת הלימוד - בחינם
הדרך הטובה ביותר להכיר את המשחק היא מיני הרפתקת הלימוד - הרפתקה קצרה וחינמית לחלוטין שמלווה אותך צעד-צעד: יצירת דמות, פעולה ראשונה, בדיקת מיומנות, קרב ראשון ומנוחה. בלי עלות גרגירים ובלי סיכון - ובסופה תדע לשחק. מומלץ בחום לפני ההרפתקה האמיתית הראשונה.
הרפתקות מוכנות מראש
לא חייבים לבנות עולם מאפס: לצד ההרפתקה המותאמת אישית מחכות הרפתקות מוכנות מראש - עולמות שלמים שנבנו בקפידה עם דמות, עלילה, דמויות מפתח ובוסים מעוצבים: בעל זבוב (נזיר מיוסר שכרת חוזה עם שד), איש-המגהץ והמלכה הדבורה - וכמובן מסע הלוחמת הראשון, הרפתקת הלימוד החינמית. אלו נקודת פתיחה מצוינת להרגיש את המשחק בעולם שכבר מכויל היטב.
גרגירי אבקת חשמל: הדלק של הקסם
יצירת העולם, התמונות והקריינות מופעלות על ידי בינה מלאכותית - והמטבע שמניע אותה הוא גרגירי אבקת חשמל. מקבלים אותם בהרשמה, באתגרים ובהישגים, ואפשר לטעון עוד. ושני הרגלים יומיים ששווה לאמץ במסך הראשי:
- המתנה היומית: שחקנים רשומים מקבלים גרגירים בחינם בכל יום - רק להיכנס וללחוץ.
- עוגיית המזל: שוברים עוגייה, מקבלים גרגירים ופתגם יומי - קטן, יומי ומשמח.
המפה והמסעות
העולם בנוי בשכבות: עולם, יבשות, ממלכות, אזורים, יישובים ומבנים - והמפה נפתחת ומתמלאת ככל שאתה מגלה. מסע ליעד רחוק אורך זמן-משחק אמיתי, ובדרך יכולים לקרות דברים: מפגשים, מציאות, מארבים והפתעות שמותאמים לרמה שלך ולמסוכנות השטח (מבוך חשוך מסוכן מדרך ראשית). גילית מקום חדש? הוא מצטרף למפה לתמיד.
לא תיתקע במבוי סתום: בכל מקום במפה מובטחת לפחות יציאה אחת, כולל דרך חזרה למקום שממנו באת. והסיפור עצמו יכול לפתוח מעברים חדשים - דלת סתרים שמתגלה, מנהרה שמובילה ישירות ליעד, או מעבר גבול שיוצר שני צדדים מקושרים על המפה. למפה יש גם מקרא שמסביר את הסמלים וכפתור שממקד אותה חזרה עליך - נוח כשמתרחקים ורוצים לחזור למיקום הנוכחי.
מערכת המשימות
המשימות מנוהלות כעלילה אמיתית, לא כרשימת מטלות: משימה ראשית רב-שלבית שנבנית סביב הדמות והעולם שלך ומובילה לעימות עם יריב ראשי, לצד משימות צדדיות ומשימות אישיות שנולדות מהדמויות שתפגוש. כל שלב מתעדכן אוטומטית לפי מה שבאמת עשית - ואם תיכשל או תסרב, העולם ימשיך משם, עם השלכות.
כרטיס הדמות: הכל במקום אחד
כרטיס הדמות מרכז את כל מה שהדמות שלך היא: מידע וסיפור הרקע, התכונות והמיומנויות, היכולות והלחשים עם תגי מקור - תפקיד, תת-תפקיד, מוצא, רקע ותג "יכולת על" - הציוד והמלאי, המשימות הפעילות והמלווים שאספת בדרך. שווה להציץ בו אחרי כל עליית רמה.
מערכת החלומות: המשחק לומד אותך
ככל שתעמיק במשחק, מערכת החלומות לומדת בשקט את ההעדפות של הדמות שלך - איך היא אוהבת לפעול, ממה היא נהנית, לאן היא נמשכת. ההעדפות האלה מטות בהדרגה את מה שהעולם מציע: הסיכוי לקבל יכולות, לחשים, חפצים ואפילו משימות שמתאימים לסגנון שלך עולה ככל שתשחק יותר. שתי דמויות באותו תפקיד יקבלו עם הזמן הרפתקאות שונות לגמרי - כי הן חולמות אחרת.
פנייה אישית: זכר, נקבה - והעולם מגיב
המשחק פונה אליך בלשון שבחרת - כל טקסט, כפתור והנחיה מנוסחים אליך אישית ("בחר מוצא" / "בחרי מוצא"). וזה לא נגמר בך: לדמויות בעולם יש מגדר משלהן, שמות מותאמים (לוחם/לוחמת, קוסם מולד/קוסמת מולדת), והמנחה מתאר אותן בהתאם. גם תיאורי היכולות מנוסחים לפי מגדר הדמות שלך.
עיצוב אישי: לכל הרפתקה צבע משלה
כשנוצר עולם חדש, הבינה המלאכותית בוחרת לו פלטת צבעים שלמה שמתאימה לאופיו - עולם קרח יקבל כחולים קפואים, עולם שדים אדומים לוהטים, עולם ממתקים ורודים מתוקים. הצבעים מחלחלים לכל הממשק: כפתורים, מסגרות, פסי חיים והדגשות - כך שכל הרפתקה מרגישה כמו משחק אחר.
משחק תפקידים אמיתי: שיחות, יחסים והסוואות
הלב של המשחק הוא לא רק קרבות - זה משחק תפקידים: שיחות אישיות עם דמויות מבוססות בינה מלאכותית שיש להן אישיות, זיכרון ויחס משתנה אליך. אפשר לשכנע, לאיים, להתיידד, לרמות - והעולם זוכר. וכאן הבחירות שלך ביצירה פותחות סגנונות שלמים: משנה-צורה שמחליף מראה הוא אמן הסוואה מושלם למשימות ריגול; אלמנטל אש שמנסה להשתלב בעולם קרח שהוא ממיס בלי כוונה הוא סיפור מאתגר ומצחיק כאחד; אורק שאומץ בילדותו על ידי חבורת אלפים נושא קונפליקט זהות שהמנחה ישזור בכל פגישה; ומכשף שמנסה להיות אדם טוב בזמן שהפטרון שלו שולח אותו למשימות לא מוסריות - זו הרפתקה מוסרית שלמה. הדמות היא הסיפור.
מוניטין ושמועות: העולם שופט אותך
המוניטין שלך זז ממעשים פומביים, לטובה ולרעה: הצלה שכולם ראו תרים אותו, פשע גלוי יוריד אותו. וכשהמוניטין צונח לשלילי נוצרת שכבת שמועות - דמויות זרות שלא פגשת מתחילות להתייחס אליך בזהירות, ממלמלות "שמעתי דברים" ומתרחקות, גם בלי לדעת בדיוק מה עשית. מעשה בשקט, בלי עדים, לא יפגע במוניטין - אבל העולם רואה הרבה.
מוניטין סיעות: מעמדך בעיני הכוחות הגדולים
מלבד המוניטין הכללי, לדמות שלך יש מעמד אצל יישובים ואצל ארגונים - שתי רמות של סיעות שמרכיבות את עולמך. בתחילת כל הרפתקה אתה פותח עם מעמד בעיר הבית שבחרת ובארגון שתואם לרקע הדמות שלך. מסולם שבע הדרגות - שנאה, עוינות, רתיעה, ניטרלי, אהדה, כבוד והערצה - ממיין בכל רגע את יחסי הכוחות בינך לבין כל סיעה. מעשים משמעותיים מזיזים את המחוג: לא רק מה שעשית בעצמך, אלא גם פעולות שנעשו רחוק ממך אך הועילו ליישוב או לארגון מגיעות אליהם בסופו של דבר. ואם העולם יפגיש אותך עם כוחות ייחודיים שלא היו קיימים בהתחלה, הוא יכניס אותם כסיעות חדשות שמתאימות לאופיו - הסיפור מעצב את מפת הנאמנויות. את המעמד הנוכחי שלך אצל כל סיעה אפשר לראות ישירות בכרטיס הדמות, בלשונית הסיעות.
קריינות בקול: המשחק מדבר
למנחה יש קול ייחודי משלו, ולכל דמות בעולם קול משלה, ולדמויות מפתח יכולים להיות אפילו מאפייני קול מיוחדים - כמו גמגום שמאפיין דמות ספציפית. אפשר לכוונן בנפרד את עוצמת הדיבור ואת עוצמת רעשי הרקע בהגדרות, וההגדרות נשמרות לחשבון שלך ומלוות אותך בכל מכשיר.
ביתן החיות: מה שנלחמת בו, נזכר
ככל שתילחם, המשחק בונה עבורך ביתן חיות: רשומה של כל יצור שפגשת, כמה פעמים נתקלת בו, ומה למדת על חולשותיו ועמידויותיו לאורך הקרבות. עם הזמן הוא הופך למדריך שדה אישי שעוזר לך לתכנן את הקרב הבא.
ועוד דברים רבים שמחכים לך בפנים
- שפות: דמות שמדברת שפה שאינך יודע נשמעת כג'יבריש - עד שתלמד את שפתה. גם קולות של חיות הם שפה: מי שלא יודע את שפת-החיות ישמע רק "מוו" ו"הב הב", ורק בעל שפת-החיות מבין מה הן אומרות. פירוט במדריך למתחילים.
- מזג אוויר וזמן: גשם, שלג וסופות משפיעים על העולם; היום והלילה מתחלפים ומשנים את הסכנה.
- דמויות שזוכרות: כל דמות שפגשת זוכרת אותך - מה עשית למענה או נגדה משפיע על היחס, על המחירים ועל ההזדמנויות.
- הישגים ואתגרים יומיים: מטרות מתחדשות ששוות גרגירים והפתעות.
- משחק קבוצתי: שימו לב - בתקופת הבטא המשחק הקבוצתי אינו פעיל. כשייפתח: חדר משותף עם חברים - אותו עולם, החלטות ביחד, קרבות מתואמים. בינתיים אפשר כבר להרוויח דרך "חבר מביא חבר": הזמן חברים וקבל גרגירי אבקת חשמל על כל חבר שנרשם.
- היכל התהילה: ההרפתקאות של כולם מתועדות שעה אחר שעה בהיכל התהילה - אלא אם ביקשת פרטיות בהגדרות.
מעבר לקוביות ולקרבות, "זיקיות ותעלות" הוא עולם שלם שחי סביבך. המדריך הזה סוקר את המערכות שמלוות את ההרפתקה: המפה והמסעות, המשימות, כרטיס הדמות, ההתאמה המגדרית והעיצוב האישי של כל הרפתקה.
קודם כל: שחקי את הרפתקת הלימוד - בחינם
הדרך הטובה ביותר להכיר את המשחק היא מיני הרפתקת הלימוד - הרפתקה קצרה וחינמית לחלוטין שמלווה אותך צעד-צעד: יצירת דמות, פעולה ראשונה, בדיקת מיומנות, קרב ראשון ומנוחה. בלי עלות גרגירים ובלי סיכון - ובסופה תדעי לשחק. מומלץ בחום לפני ההרפתקה האמיתית הראשונה.
הרפתקות מוכנות מראש
לא חייבים לבנות עולם מאפס: לצד ההרפתקה המותאמת אישית מחכות הרפתקות מוכנות מראש - עולמות שלמים שנבנו בקפידה עם דמות, עלילה, דמויות מפתח ובוסים מעוצבים: בעל זבוב (נזיר מיוסר שכרת חוזה עם שד), איש-המגהץ והמלכה הדבורה - וכמובן מסע הלוחמת הראשון, הרפתקת הלימוד החינמית. אלו נקודת פתיחה מצוינת להרגיש את המשחק בעולם שכבר מכויל היטב.
גרגירי אבקת חשמל: הדלק של הקסם
יצירת העולם, התמונות והקריינות מופעלות על ידי בינה מלאכותית - והמטבע שמניע אותה הוא גרגירי אבקת חשמל. מקבלים אותם בהרשמה, באתגרים ובהישגים, ואפשר לטעון עוד. ושני הרגלים יומיים ששווה לאמץ במסך הראשי:
- המתנה היומית: שחקנים רשומים מקבלים גרגירים בחינם בכל יום - רק להיכנס וללחוץ.
- עוגיית המזל: שוברים עוגייה, מקבלים גרגירים ופתגם יומי - קטן, יומי ומשמח.
המפה והמסעות
העולם בנוי בשכבות: עולם, יבשות, ממלכות, אזורים, יישובים ומבנים - והמפה נפתחת ומתמלאת ככל שאת מגלה. מסע ליעד רחוק אורך זמן-משחק אמיתי, ובדרך יכולים לקרות דברים: מפגשים, מציאות, מארבים והפתעות שמותאמים לרמה שלך ולמסוכנות השטח (מבוך חשוך מסוכן מדרך ראשית). גילית מקום חדש? הוא מצטרף למפה לתמיד.
לא תיתקע במבוי סתום: בכל מקום במפה מובטחת לפחות יציאה אחת, כולל דרך חזרה למקום שממנו באת. והסיפור עצמו יכול לפתוח מעברים חדשים - דלת סתרים שמתגלה, מנהרה שמובילה ישירות ליעד, או מעבר גבול שיוצר שני צדדים מקושרים על המפה. למפה יש גם מקרא שמסביר את הסמלים וכפתור שממקד אותה חזרה עליך - נוח כשמתרחקים ורוצים לחזור למיקום הנוכחי.
מערכת המשימות
המשימות מנוהלות כעלילה אמיתית, לא כרשימת מטלות: משימה ראשית רב-שלבית שנבנית סביב הדמות והעולם שלך ומובילה לעימות עם יריב ראשי, לצד משימות צדדיות ומשימות אישיות שנולדות מהדמויות שתפגשי. כל שלב מתעדכן אוטומטית לפי מה שבאמת עשית - ואם תיכשלי או תסרבי, העולם ימשיך משם, עם השלכות.
כרטיס הדמות: הכל במקום אחד
כרטיס הדמות מרכז את כל מה שהדמות שלך היא: מידע וסיפור הרקע, התכונות והמיומנויות, היכולות והלחשים עם תגי מקור - תפקיד, תת-תפקיד, מוצא, רקע ותג "יכולת על" - הציוד והמלאי, המשימות הפעילות והמלווים שאספת בדרך. שווה להציץ בו אחרי כל עליית רמה.
מערכת החלומות: המשחק לומד אותך
ככל שתעמיקי במשחק, מערכת החלומות לומדת בשקט את ההעדפות של הדמות שלך - איך היא אוהבת לפעול, ממה היא נהנית, לאן היא נמשכת. ההעדפות האלה מטות בהדרגה את מה שהעולם מציע: הסיכוי לקבל יכולות, לחשים, חפצים ואפילו משימות שמתאימים לסגנון שלך עולה ככל שתשחקי יותר. שתי דמויות באותו תפקיד יקבלו עם הזמן הרפתקאות שונות לגמרי - כי הן חולמות אחרת.
פנייה אישית: זכר, נקבה - והעולם מגיב
המשחק פונה אלייך בלשון שבחרת - כל טקסט, כפתור והנחיה מנוסחים אלייך אישית ("בחר מוצא" / "בחרי מוצא"). וזה לא נגמר בך: לדמויות בעולם יש מגדר משלהן, שמות מותאמים (לוחם/לוחמת, קוסם מולד/קוסמת מולדת), והמנחה מתאר אותן בהתאם. גם תיאורי היכולות מנוסחים לפי מגדר הדמות שלך.
עיצוב אישי: לכל הרפתקה צבע משלה
כשנוצר עולם חדש, הבינה המלאכותית בוחרת לו פלטת צבעים שלמה שמתאימה לאופיו - עולם קרח יקבל כחולים קפואים, עולם שדים אדומים לוהטים, עולם ממתקים ורודים מתוקים. הצבעים מחלחלים לכל הממשק: כפתורים, מסגרות, פסי חיים והדגשות - כך שכל הרפתקה מרגישה כמו משחק אחר.
משחק תפקידים אמיתי: שיחות, יחסים והסוואות
הלב של המשחק הוא לא רק קרבות - זה משחק תפקידים: שיחות אישיות עם דמויות מבוססות בינה מלאכותית שיש להן אישיות, זיכרון ויחס משתנה אליך. אפשר לשכנע, לאיים, להתיידד, לרמות - והעולם זוכר. וכאן הבחירות שלך ביצירה פותחות סגנונות שלמים: משנה-צורה שמחליף מראה הוא אמן הסוואה מושלם למשימות ריגול; אלמנטל אש שמנסה להשתלב בעולם קרח שהוא ממיס בלי כוונה הוא סיפור מאתגר ומצחיק כאחד; אורק שאומץ בילדותו על ידי חבורת אלפים נושא קונפליקט זהות שהמנחה ישזור בכל פגישה; ומכשף שמנסה להיות אדם טוב בזמן שהפטרון שלו שולח אותו למשימות לא מוסריות - זו הרפתקה מוסרית שלמה. הדמות היא הסיפור.
מוניטין ושמועות: העולם שופט אותך
המוניטין שלך זז ממעשים פומביים, לטובה ולרעה: הצלה שכולם ראו תרים אותו, פשע גלוי יוריד אותו. וכשהמוניטין צונח לשלילי נוצרת שכבת שמועות - דמויות זרות שלא פגשת מתחילות להתייחס אליך בזהירות, ממלמלות "שמעתי דברים" ומתרחקות, גם בלי לדעת בדיוק מה עשית. מעשה בשקט, בלי עדים, לא יפגע במוניטין - אבל העולם רואה הרבה.
מוניטין סיעות: מעמדך בעיני הכוחות הגדולים
מלבד המוניטין הכללי, לדמות שלך יש מעמד אצל יישובים ואצל ארגונים - שתי רמות של סיעות שמרכיבות את עולמך. בתחילת כל הרפתקה את פותחת עם מעמד בעיר הבית שבחרת ובארגון שתואם לרקע הדמות שלך. מסולם שבע הדרגות - שנאה, עוינות, רתיעה, ניטרלי, אהדה, כבוד והערצה - ממיין בכל רגע את יחסי הכוחות בינך לבין כל סיעה. מעשים משמעותיים מזיזים את המחוג: לא רק מה שעשית בעצמך, אלא גם פעולות שנעשו רחוק ממך אך הועילו ליישוב או לארגון מגיעות אליהם בסופו של דבר. ואם העולם יפגיש אותך עם כוחות ייחודיים שלא היו קיימים בהתחלה, הוא יכניס אותם כסיעות חדשות שמתאימות לאופיו - הסיפור מעצב את מפת הנאמנויות. את המעמד הנוכחי שלך אצל כל סיעה אפשר לראות ישירות בכרטיס הדמות, בלשונית הסיעות.
קריינות בקול: המשחק מדבר
למנחה יש קול ייחודי משלו, ולכל דמות בעולם קול משלה, ולדמויות מפתח יכולים להיות אפילו מאפייני קול מיוחדים - כמו גמגום שמאפיין דמות ספציפית. אפשר לכוונן בנפרד את עוצמת הדיבור ואת עוצמת רעשי הרקע בהגדרות, וההגדרות נשמרות לחשבון שלך ומלוות אותך בכל מכשיר.
ביתן החיות: מה שנלחמת בו, נזכר
ככל שתילחם, המשחק בונה עבורך ביתן חיות: רשומה של כל יצור שפגשת, כמה פעמים נתקלת בו, ומה למדת על חולשותיו ועמידויותיו לאורך הקרבות. עם הזמן הוא הופך למדריך שדה אישי שעוזר לך לתכנן את הקרב הבא.
ועוד דברים רבים שמחכים לך בפנים
- שפות: דמות שמדברת שפה שאינך יודעת נשמעת כג'יבריש - עד שתלמדי את שפתה. גם קולות של חיות הם שפה: מי שלא יודע את שפת-החיות ישמע רק "מוו" ו"הב הב", ורק בעל שפת-החיות מבין מה הן אומרות. פירוט במדריך למתחילים.
- מזג אוויר וזמן: גשם, שלג וסופות משפיעים על העולם; היום והלילה מתחלפים ומשנים את הסכנה.
- דמויות שזוכרות: כל דמות שפגשת זוכרת אותך - מה עשית למענה או נגדה משפיע על היחס, על המחירים ועל ההזדמנויות.
- הישגים ואתגרים יומיים: מטרות מתחדשות ששוות גרגירים והפתעות.
- משחק קבוצתי: שימו לב - בתקופת הבטא המשחק הקבוצתי אינו פעיל. כשייפתח: חדר משותף עם חברים - אותו עולם, החלטות ביחד, קרבות מתואמים. בינתיים אפשר כבר להרוויח דרך "חבר מביא חבר": הזמיני חברים וקבלי גרגירי אבקת חשמל על כל חבר שנרשם.
- היכל התהילה: ההרפתקאות של כולם מתועדות שעה אחר שעה בהיכל התהילה - אלא אם ביקשת פרטיות בהגדרות.
