כלכלה, מנוחות ויצירה

הכלכלה הכפולה של זיקיות ותעלות: משאבי תפקיד מול אספקה, מנוחות ותפקידי מחנה, ויצירת חפצים.

ברוך הבא למדריך הרשמי של "זיקיות ותעלות"! כאן נצלול לעומקם של היבטים קריטיים שיעזרו לך לשרוד, לשגשג וליצור בעולם הדינמי של המשחק. נבחן את הכלכלה הכפולה, נבין את חשיבותן של מנוחות, נכיר את תפקידי המחנה וציודו, ולבסוף נגלה את סודות היצירה.

הכלכלה הכפולה: לחשים מול יכולות

בעולם של "זיקיות ותעלות", כוחן של הדמויות מבוסס על שתי כלכלות משאבים נפרדות, אך משלימות זו את זו:

  • לחשים: מופעלים תמיד באמצעות משאב התפקיד הייחודי לדמותך (מאנה, קי, זעם, השראה ועוד). מאגר המשאב גדל עם הרמה: עד רמה 5 הוא שווה לרמה כפול 2 (רמה 1 = 2 נקודות, רמה 5 = 10), ומרמה 6 ואילך נוספת נקודה אחת בכל רמה (רמה 6 = 11, רמה 10 = 15).
  • יכולות: כאן הכלכלה מגוונת בכוונה - חלק מהיכולות עולות משאב תפקיד, חלק עולות חומרי-גלם (אספקה) מהמלאי, וחלק עולות גם וגם (יכולות חזקות במיוחד). יכולות פסיביות אינן עולות דבר. כך גם דמויות שאינן מטילות לחשים - לוחמים, נוכלים, ברברים - מוציאות את משאב התפקיד שלהן דרך היכולות. תקרת האספקה מחושבת כרמה כפול 5 בתוספת 10.

העיקרון חל על יכולות מכל המקורות - תפקיד, תת-תפקיד, מוצא, רקע ויכולות כלליות - ולכל יכולת מוצגת העלות המדויקת שלה בכרטיס היכולת.

מנוחות: קצרה וארוכה

התאוששות היא חלק בלתי נפרד מהרפתקה. המשחק מציע שני סוגי מנוחות, שלכל אחת יתרונותיה:

  • מנוחה קצרה: מנוחה מהירה זו מאפשרת לך להחזיר 25% מנקודות החיים שלך, וכן לחדש יכולות קצרות-טווח מסוימות. היא אידיאלית להתאוששות מהירה בין מפגשים. ויש תפקידים שמנוחה קצרה היא הבית שלהם: הנזיר (נקודות צ'י), הלוחם והסוהר (נקודות נשימה) והמכשף (נקודות ברית) מתמלאים בה במלואם - ולכן הם שורדים ימים ארוכים בלי מחנה, בעוד קוסמים וכהנים סופרים את הדקות למנוחה הארוכה.
  • מנוחה ארוכה: מנוחה זו היא התאוששות מלאה יותר. במהלכה, הדמויות מתחדשות באופן מלא (נקודות חיים, משאבי תפקיד), וכן מתרחשת התחדשות חלקית של מלאי האספקה (שים לב: האספקה אינה מתמלאת לתקרה במנוחה ארוכה).

תפקידי מחנה וציוד מחנה

במהלך מנוחה ארוכה, חברי הקבוצה בוחרים תפקידי מחנה, אשר מעניקים בונוסים שונים ומפחיתים סיכונים:

  • שומר: מפחית משמעותית את הסיכון למארב במהלך הלילה.
  • טבח: ארוחה מבושלת מעניקה לחברי הקבוצה נקודות חיים זמניות ליום המחרת - מחושבות לפי נקודות החיים של כל דמות, ומצטרפות לבונוס של ציוד-המחנה. נקודות חיים זמניות נספגות ראשונות: דמות עם 15 נ"ח ו-5 נ"ח זמניות שסופגת 7 נזק תרד ל-13 נ"ח רגילות.
  • מלקט: מעניק סיכוי למצוא אספקה נוספת.
  • תרגול שפה: מאפשר לדמויות ללמוד או לשפר את שליטתן בשפה חדשה.

בנוסף, בתחילת כל מנוחה ארוכה בוחרים ציוד מחנה (כגון אוהל, שק שינה, או מחנה אוהלים שלם). ציוד זה מעניק אף הוא נקודות חיים זמניות ליום המחרת, בהתאם לאיכותו וסוגו.

יצירת חפצים

יצירה היא דרך מצוינת להשיג ציוד חיוני ולשדרג את יכולות הדמויות. התהליך מתבצע באמצעות מתכונים, המחולקים לקטגוריות שונות (נשק, שריון, שיקויים, מלכודות, נוחות ועוד). כל מתכון דורש:

  • זהב: עלות כספית.
  • רמה: דרישת רמה מינימלית מהדמות היוצרת.
  • חומרי-גלם: סוגים וכמויות ספציפיים של חומרים.
  • תחנה (לעיתים): ייתכן שיידרש מקום ייעודי ליצירה, כגון נפחייה או מעבדת אלכימאי.

גלגול-יצירה: לאחר איסוף כל המרכיבים, מבצעים גלגול-יצירה (בדיקה רגילה מול דרגת קושי). תוצאות הגלגול קובעות את איכות היצירה:

  • כישלון צורם: מאבדים את כל חומרי הגלם.
  • הצלחה גדולה: מחזירה חלק מחומרי הגלם.
  • הצלחה יוצאת דופן: משדרגת את נדירות הפריט שנוצר.
  • הצלחה מסחררת: מוסיפה מאפיין-בונוס ייחודי לפריט, המותאם לאופיו ולחלומות הדמות היוצרת.

גם הכלכלה מתאימה את עצמה לעולם: המטבע, החנויות ותחנות היצירה לובשים את העולם שבחרת - בעולם ממתקים משלמים במטבעות סוכר והנפחייה היא מאפיית קרמל; בעולם מתחת למים סוחרים בפנינים; בעולם סייברפאנק המתכונים הם שרטוטי שבבים; ובעולם הצעצועים חומרי הגלם הם ברגים, קפיצים וכפתורים.

יתרונות הטכניקן: הטכניקן הוא מלך חומרי הגלם - הוא צורך חומר-גלם אחד פחות בכל מתכון, ומלאי האספקה שלו מתחדש בקצב הגבוה במשחק בכל מנוחה (קצרה וארוכה). זו הדמות המושלמת למי שאוהב ליצור חפצים רבים, מלכודות וגאדג'טים - ולנצח בשכל במקום בקרבות פנים אל פנים.

מטבע, גרגירים וחיוב

המטבע תמיד מתגלגל כלפי מעלה: לא תראה 116 מטבעות כסף - הם מומרים אוטומטית לזהב ולכסף, כך שהארנק תמיד נקי וקריא.

גרגירי אבקת חשמל הם הדלק שמניע את הבינה המלאכותית של המשחק, וכך הם מתומחרים:

  • תמונות: יצירת תמונה תמיד עולה גרגירים, ואילו טקסטים קטנים ופנימיים הם חינם.
  • קריינות קולית: עולה גרגיר אחד לקול של דמות רגילה ושני גרגירים לקול מנהל המשחק - אך הקראה לצורכי נגישות היא תמיד בחינם.
  • הרפתקאות מוכנות מראש: מתומחרות בהנחה של שלושים אחוז מהעלות המלאה - דרך משתלמת להיכנס לעולם מעוצב היטב.
מחיר גרגירים פירוט
15₪200 גרגירים
30₪400 גרגירים
60₪850 גרגירים(כולל 170 גרגירים במתנה)
125₪2,000 גרגירים(כולל 750 גרגירים במתנה)
250₪4,500 גרגירים(כולל 2,200 גרגירים במתנה)