ברוך הבא למדריך הרשמי של "זיקיות ותעלות"! כאן נצלול לעומק ליבת המשחק - מערכת הקוביות והבדיקות. הבנת המכניקה הזו חיונית לכל הרפתקן, שכן היא קובעת את הצלחתן או כישלונן של פעולותיך בעולם המרתק שלנו. נלמד כיצד לגלגל קוביות, מה המשמעות של התוצאות השונות, ואיך מצבים מסוימים יכולים להשפיע על סיכוייך.
הבדיקה הבסיסית
בליבתה, כל בדיקה ב"זיקיות ותעלות" מתבצעת על ידי גלגול קוביית עשרים צלעות (ק20). לתוצאה זו מוסיפים את המתאמים הרלוונטיים של הדמות שלך - אלו יכולים להיות מתאמים מתכונות (כמו עוצמה, זריזות, חוסן ועוד), בונוסי מיומנות, או כל בונוס אחר שרלוונטי לפעולה. את הסכום הסופי משווים לדרגת הקושי (ד"ק) שנקבעה על ידי המנחה. אם הסכום שווה לדרגת הקושי או גבוה ממנה, הפעולה הצליחה!
- מתאמי תכונות: כל תכונה (עוצמה, זריזות, חוסן, בינה, תובנה, נוכחות) מעניקה מתאם המחושב כך: (תכונה פחות 10) חלקי 2, מעוגל מטה.
- בונוס מיומנות: מיומנות שהדמות מאומנת בה מקבלת +2 קבוע (מומחיות מכפילה ל-+4) - כפי שמוצג בפירוט הגלגול במשחק. הבונוס אינו גדל עם הרמה - ההתקדמות מגיעה מהתכונות ומהיכולות.
- בונוס התקפה מדורג: בגלגולי התקפה בקרב (ורק בהם) מתווסף בונוס שגדל עם הרמה: +2 ברמות 1-4, +3 ברמות 5-8, ו-+4 ברמות 9-12.
יתרון (שיטת המכפיל)
כאשר דמות נהנית מיתרון במצב מסוים, סיכוייה להצליח גדלים משמעותית בזכות "שיטת המכפיל". במקרה זה, במקום לגלגל ק20 אחת, מגלגלים שתי קוביות ק20 ובוחרים את הגבוהה. לתוצאה הגבוהה מוסיפים בונוס קבוע שמחושב מהקובייה הנמוכה: מחלקים אותה ב-5 ומעגלים מטה (⌊נמוכה/5⌋). כך, קובייה נמוכה שמראה 20 מוסיפה +4; 15-19 מוסיפה +3; 10-14 מוסיפה +2; 5-9 מוסיפה +1; ו-1-4 מוסיפה +0. התוצאה הסופית נעה בין 1 ל-24. שיטה זו מגדילה את הסיכוי להצלחות מרשימות ומאפשרת מגוון רחב של תוצאות ממוקדות. יש תפקידים שחיים על יתרון: הנוכל, למשל, מקבל את התקפת ההפתעה שלו (2ק6 נזק נוסף) רק כשהוא תוקף ביתרון - ולכן נוכלים טובים מייצרים יתרון בכל דרך: חשאיות, הסחות והפתעות. ומי שנולד למוצא חצי-ננס נהנה ממזל מולד שמציל גלגולים גרועים.
חיסרון (שיטת העוגן)
מצבים מסוימים עלולים להקשות על דמות ולגרום לה לגלגל בחיסרון, באמצעות "שיטת העוגן". גם כאן מגלגלים שתי קוביות ק20 ובוחרים את הגבוהה, אך הפעם מחסירים ממנה עונש קבוע שנקבע לפי הקובייה הנמוכה - וככל שהנמוכה נמוכה יותר, כך העונש חמור יותר. לוחות העונש: קובייה נמוכה 20 - עונש 2; 16-19 - עונש 4; 11-15 - עונש 6; 6-10 - עונש 8; 1-5 - עונש 10. התוצאה הסופית לא יכולה לרדת מתחת ל-1, וטווח התוצאות נע בין 1 ל-20 אך מוטה כלפי תוצאות נמוכות, מה שמבטא את הקושי הנוסף.
דרגות קושי (ד"ק)
דרגת הקושי (ד"ק) נעה לפי מידת אי-הוודאות של הפעולה - ככל שהפעולה פחות ודאית, כך הרף גבוה יותר:
- ד"ק 5 עד 8 (שגרתי): פעולה באזור בטוח בלי סכנה או התנגדות - כמעט תמיד תצליח.
- ד"ק 13 (רגיל): שמור לפעולה עם אי-ודאות אמיתית או השלכה. אינו ברירת המחדל האוטומטית.
- ד"ק 17 (קשה): פעולה מאתגרת באמת.
- ד"ק 22 עד 30 (קשה מאוד): פעולה שדורשת שילוב נדיר של מיומנות, תנאים ומזל.
- ד"ק 30 (אגדי): מעשה גבורה נדיר.
מה שבלתי אפשרי לחלוטין (להרים בניין, לכבות את השמש) לא מגלגלים עליו כלל - המנחה פשוט מתאר בהגזמה מדוע זה לא קרה. וברמות 1 עד 3 הקושי נמוך יותר בכוונה, כדי לתת פתיחה נעימה שמקדמת אותך.
8 דרגות התוצאה
תוצאת גלגול הקוביות אינה רק "הצלחה" או "כישלון". ב"זיקיות ותעלות" אנו מכירים בשמונה דרגות תוצאה שונות, המעניקות עומק וגוון לכל פעולה. הנה פירוט שלהן:
- הצלחה מסחררת: מתרחשת כאשר הקובייה הגבוהה (במקרה של יתרון) או הקובייה היחידה (בבדיקה רגילה/חיסרון) מראה 20. זוהי הצלחה מושלמת, לרוב עם בונוס נוסף או אפקט מיוחד.
- נחישות מוגברת: מתרחשת כאשר סכום הגלגול (קובייה + מתאמים) הוא 30 ומעלה. זוהי הצלחה יוצאת מן הכלל, המעידה על מאמץ עילאי ותוצאות מרשימות.
- הצלחה יוצאת דופן: מתרחשת כאשר עוברים את דרגת הקושי ב-10 נקודות או יותר. הדמות הצליחה מעבר לציפיות, עם יתרונות נוספים.
- הצלחה גדולה: מתרחשת כאשר עוברים את דרגת הקושי ב-5 נקודות או יותר. זוהי הצלחה ברורה ומוכחת.
- הצלחה: הדמות עברה את דרגת הקושי. הפעולה בוצעה כמתוכנן.
- כמעט (החטאה עד 3): הדמות החטיאה את דרגת הקושי בפחות מ-3 נקודות. זוהי כמעט הצלחה, ולעיתים קרובות מלווה בכישלון חלקי או בהזדמנות נוספת.
- כישלון: הדמות לא עברה את דרגת הקושי. הפעולה נכשלה.
- כישלון צורם: מתרחש כאשר הקובייה מראה 1 בבדיקה רגילה, או - בהטלה בחיסרון - כאשר אחת משתי הקוביות מראה 1. זהו כישלון מוחלט, שלרוב מלווה בהשלכות שליליות נוספות.
עוד דבר שכדאי לדעת: המנחה תמיד מספר קודם מה קרה בעולם, ורק אחר כך נחשפת דרגת התוצאה. לא רואים מראש "נכשלת" ואז תיאור - קודם חווים את הרגע, והתוצאה מתלבשת עליו באופן טבעי.
הבנת מערכת הקוביות והבדיקות היא המפתח לשליטה בדמותך ולהנאה מלאה מ"זיקיות ותעלות". זכור, גם כישלונות יכולים להיות מעניינים ולדחוף את העלילה לכיוונים בלתי צפויים!
ברוך הבא למדריך הרשמי של "זיקיות ותעלות"! כאן נצלול לעומק ליבת המשחק - מערכת הקוביות והבדיקות. הבנת המכניקה הזו חיונית לכל הרפתקן, שכן היא קובעת את הצלחתן או כישלונן של פעולותיך בעולם המרתק שלנו. נלמד כיצד לגלגל קוביות, מה המשמעות של התוצאות השונות, ואיך מצבים מסוימים יכולים להשפיע על סיכוייך.
הבדיקה הבסיסית
בליבתה, כל בדיקה ב"זיקיות ותעלות" מתבצעת על ידי גלגול קוביית עשרים צלעות (ק20). לתוצאה זו מוסיפים את המתאמים הרלוונטיים של הדמות שלך - אלו יכולים להיות מתאמים מתכונות (כמו עוצמה, זריזות, חוסן ועוד), בונוסי מיומנות, או כל בונוס אחר שרלוונטי לפעולה. את הסכום הסופי משווים לדרגת הקושי (ד"ק) שנקבעה על ידי המנחה. אם הסכום שווה לדרגת הקושי או גבוה ממנה, הפעולה הצליחה!
- מתאמי תכונות: כל תכונה (עוצמה, זריזות, חוסן, בינה, תובנה, נוכחות) מעניקה מתאם המחושב כך: (תכונה פחות 10) חלקי 2, מעוגל מטה.
- בונוס מיומנות: מיומנות שהדמות מאומנת בה מקבלת +2 קבוע (מומחיות מכפילה ל-+4) - כפי שמוצג בפירוט הגלגול במשחק. הבונוס אינו גדל עם הרמה - ההתקדמות מגיעה מהתכונות ומהיכולות.
- בונוס התקפה מדורג: בגלגולי התקפה בקרב (ורק בהם) מתווסף בונוס שגדל עם הרמה: +2 ברמות 1-4, +3 ברמות 5-8, ו-+4 ברמות 9-12.
יתרון (שיטת המכפיל)
כאשר דמות נהנית מיתרון במצב מסוים, סיכוייה להצליח גדלים משמעותית בזכות "שיטת המכפיל". במקרה זה, במקום לגלגל ק20 אחת, מגלגלים שתי קוביות ק20 ובוחרים את הגבוהה. לתוצאה הגבוהה מוסיפים בונוס קבוע שמחושב מהקובייה הנמוכה: מחלקים אותה ב-5 ומעגלים מטה (⌊נמוכה/5⌋). כך, קובייה נמוכה שמראה 20 מוסיפה +4; 15-19 מוסיפה +3; 10-14 מוסיפה +2; 5-9 מוסיפה +1; ו-1-4 מוסיפה +0. התוצאה הסופית נעה בין 1 ל-24. שיטה זו מגדילה את הסיכוי להצלחות מרשימות ומאפשרת מגוון רחב של תוצאות ממוקדות. יש תפקידים שחיים על יתרון: הנוכל, למשל, מקבל את התקפת ההפתעה שלו (2ק6 נזק נוסף) רק כשהוא תוקף ביתרון - ולכן נוכלים טובים מייצרים יתרון בכל דרך: חשאיות, הסחות והפתעות. ומי שנולד למוצא חצי-ננס נהנה ממזל מולד שמציל גלגולים גרועים.
חיסרון (שיטת העוגן)
מצבים מסוימים עלולים להקשות על דמות ולגרום לה לגלגל בחיסרון, באמצעות "שיטת העוגן". גם כאן מגלגלים שתי קוביות ק20 ובוחרים את הגבוהה, אך הפעם מחסירים ממנה עונש קבוע שנקבע לפי הקובייה הנמוכה - וככל שהנמוכה נמוכה יותר, כך העונש חמור יותר. לוחות העונש: קובייה נמוכה 20 - עונש 2; 16-19 - עונש 4; 11-15 - עונש 6; 6-10 - עונש 8; 1-5 - עונש 10. התוצאה הסופית לא יכולה לרדת מתחת ל-1, וטווח התוצאות נע בין 1 ל-20 אך מוטה כלפי תוצאות נמוכות, מה שמבטא את הקושי הנוסף.
דרגות קושי (ד"ק)
דרגת הקושי (ד"ק) נעה לפי מידת אי-הוודאות של הפעולה - ככל שהפעולה פחות ודאית, כך הרף גבוה יותר:
- ד"ק 5 עד 8 (שגרתי): פעולה באזור בטוח בלי סכנה או התנגדות - כמעט תמיד תצליח.
- ד"ק 13 (רגיל): שמור לפעולה עם אי-ודאות אמיתית או השלכה. אינו ברירת המחדל האוטומטית.
- ד"ק 17 (קשה): פעולה מאתגרת באמת.
- ד"ק 22 עד 30 (קשה מאוד): פעולה שדורשת שילוב נדיר של מיומנות, תנאים ומזל.
- ד"ק 30 (אגדי): מעשה גבורה נדיר.
מה שבלתי אפשרי לחלוטין (להרים בניין, לכבות את השמש) לא מגלגלים עליו כלל - המנחה פשוט מתאר בהגזמה מדוע זה לא קרה. וברמות 1 עד 3 הקושי נמוך יותר בכוונה, כדי לתת פתיחה נעימה שמקדמת אותך.
8 דרגות התוצאה
תוצאת גלגול הקוביות אינה רק "הצלחה" או "כישלון". ב"זיקיות ותעלות" אנו מכירים בשמונה דרגות תוצאה שונות, המעניקות עומק וגוון לכל פעולה. הנה פירוט שלהן:
- הצלחה מסחררת: מתרחשת כאשר הקובייה הגבוהה (במקרה של יתרון) או הקובייה היחידה (בבדיקה רגילה/חיסרון) מראה 20. זוהי הצלחה מושלמת, לרוב עם בונוס נוסף או אפקט מיוחד.
- נחישות מוגברת: מתרחשת כאשר סכום הגלגול (קובייה + מתאמים) הוא 30 ומעלה. זוהי הצלחה יוצאת מן הכלל, המעידה על מאמץ עילאי ותוצאות מרשימות.
- הצלחה יוצאת דופן: מתרחשת כאשר עוברים את דרגת הקושי ב-10 נקודות או יותר. הדמות הצליחה מעבר לציפיות, עם יתרונות נוספים.
- הצלחה גדולה: מתרחשת כאשר עוברים את דרגת הקושי ב-5 נקודות או יותר. זוהי הצלחה ברורה ומוכחת.
- הצלחה: הדמות עברה את דרגת הקושי. הפעולה בוצעה כמתוכנן.
- כמעט (החטאה עד 3): הדמות החטיאה את דרגת הקושי בפחות מ-3 נקודות. זוהי כמעט הצלחה, ולעיתים קרובות מלווה בכישלון חלקי או בהזדמנות נוספת.
- כישלון: הדמות לא עברה את דרגת הקושי. הפעולה נכשלה.
- כישלון צורם: מתרחש כאשר הקובייה מראה 1 בבדיקה רגילה, או - בהטלה בחיסרון - כאשר אחת משתי הקוביות מראה 1. זהו כישלון מוחלט, שלרוב מלווה בהשלכות שליליות נוספות.
עוד דבר שכדאי לדעת: המנחה תמיד מספר קודם מה קרה בעולם, ורק אחר כך נחשפת דרגת התוצאה. לא רואים מראש "נכשלת" ואז תיאור - קודם חווים את הרגע, והתוצאה מתלבשת עליו באופן טבעי.
הבנת מערכת הקוביות והבדיקות היא המפתח לשליטה בדמותך ולהנאה מלאה מ"זיקיות ותעלות". זכור, גם כישלונות יכולים להיות מעניינים ולדחוף את העלילה לכיוונים בלתי צפויים!
ברוכה הבאה למדריך הרשמי של "זיקיות ותעלות"! כאן נצלול לעומק ליבת המשחק - מערכת הקוביות והבדיקות. הבנת המכניקה הזו חיונית לכל הרפתקנית, שכן היא קובעת את הצלחתה או כישלונה של פעולותייך בעולם המרתק שלנו. נלמד כיצד לגלגל קוביות, מה המשמעות של התוצאות השונות, ואיך מצבים מסוימים יכולים להשפיע על סיכוייך.
הבדיקה הבסיסית
בליבתה, כל בדיקה ב"זיקיות ותעלות" מתבצעת על ידי גלגול קוביית עשרים צלעות (ק20). לתוצאה זו מוסיפים את המתאמים הרלוונטיים של הדמות שלך - אלו יכולים להיות מתאמים מתכונות (כמו עוצמה, זריזות, חוסן ועוד), בונוסי מיומנות, או כל בונוס אחר שרלוונטי לפעולה. את הסכום הסופי משווים לדרגת הקושי (ד"ק) שנקבעה על ידי המנחה. אם הסכום שווה לדרגת הקושי או גבוה ממנה, הפעולה הצליחה!
- מתאמי תכונות: כל תכונה (עוצמה, זריזות, חוסן, בינה, תובנה, נוכחות) מעניקה מתאם המחושב כך: (תכונה פחות 10) חלקי 2, מעוגל מטה.
- בונוס מיומנות: מיומנות שהדמות מאומנת בה מקבלת +2 קבוע (מומחיות מכפילה ל-+4) - כפי שמוצג בפירוט הגלגול במשחק. הבונוס אינו גדל עם הרמה - ההתקדמות מגיעה מהתכונות ומהיכולות.
- בונוס התקפה מדורג: בגלגולי התקפה בקרב (ורק בהם) מתווסף בונוס שגדל עם הרמה: +2 ברמות 1-4, +3 ברמות 5-8, ו-+4 ברמות 9-12.
יתרון (שיטת המכפיל)
כאשר דמות נהנית מיתרון במצב מסוים, סיכוייה להצליח גדלים משמעותית בזכות "שיטת המכפיל". במקרה זה, במקום לגלגל ק20 אחת, מגלגלים שתי קוביות ק20 ובוחרים את הגבוהה. לתוצאה הגבוהה מוסיפים בונוס קבוע שמחושב מהקובייה הנמוכה: מחלקים אותה ב-5 ומעגלים מטה (⌊נמוכה/5⌋). כך, קובייה נמוכה שמראה 20 מוסיפה +4; 15-19 מוסיפה +3; 10-14 מוסיפה +2; 5-9 מוסיפה +1; ו-1-4 מוסיפה +0. התוצאה הסופית נעה בין 1 ל-24. שיטה זו מגדילה את הסיכוי להצלחות מרשימות ומאפשרת מגוון רחב של תוצאות ממוקדות. יש תפקידים שחיים על יתרון: הנוכל, למשל, מקבל את התקפת ההפתעה שלו (2ק6 נזק נוסף) רק כשהוא תוקף ביתרון - ולכן נוכלים טובים מייצרים יתרון בכל דרך: חשאיות, הסחות והפתעות. ומי שנולד למוצא חצי-ננס נהנה ממזל מולד שמציל גלגולים גרועים.
חיסרון (שיטת העוגן)
מצבים מסוימים עלולים להקשות על דמות ולגרום לה לגלגל בחיסרון, באמצעות "שיטת העוגן". גם כאן מגלגלים שתי קוביות ק20 ובוחרים את הגבוהה, אך הפעם מחסירים ממנה עונש קבוע שנקבע לפי הקובייה הנמוכה - וככל שהנמוכה נמוכה יותר, כך העונש חמור יותר. לוחות העונש: קובייה נמוכה 20 - עונש 2; 16-19 - עונש 4; 11-15 - עונש 6; 6-10 - עונש 8; 1-5 - עונש 10. התוצאה הסופית לא יכולה לרדת מתחת ל-1, וטווח התוצאות נע בין 1 ל-20 אך מוטה כלפי תוצאות נמוכות, מה שמבטא את הקושי הנוסף.
דרגות קושי (ד"ק)
דרגת הקושי (ד"ק) נעה לפי מידת אי-הוודאות של הפעולה - ככל שהפעולה פחות ודאית, כך הרף גבוה יותר:
- ד"ק 5 עד 8 (שגרתי): פעולה באזור בטוח בלי סכנה או התנגדות - כמעט תמיד תצליחי.
- ד"ק 13 (רגיל): שמור לפעולה עם אי-ודאות אמיתית או השלכה. אינו ברירת המחדל האוטומטית.
- ד"ק 17 (קשה): פעולה מאתגרת באמת.
- ד"ק 22 עד 30 (קשה מאוד): פעולה שדורשת שילוב נדיר של מיומנות, תנאים ומזל.
- ד"ק 30 (אגדי): מעשה גבורה נדיר.
מה שבלתי אפשרי לחלוטין (להרים בניין, לכבות את השמש) לא מגלגלים עליו כלל - המנחה פשוט מתאר בהגזמה מדוע זה לא קרה. וברמות 1 עד 3 הקושי נמוך יותר בכוונה, כדי לתת פתיחה נעימה שמקדמת אותך.
8 דרגות התוצאה
תוצאת גלגול הקוביות אינה רק "הצלחה" או "כישלון". ב"זיקיות ותעלות" אנו מכירים בשמונה דרגות תוצאה שונות, המעניקות עומק וגוון לכל פעולה. הנה פירוט שלהן:
- הצלחה מסחררת: מתרחשת כאשר הקובייה הגבוהה (במקרה של יתרון) או הקובייה היחידה (בבדיקה רגילה/חיסרון) מראה 20. זוהי הצלחה מושלמת, לרוב עם בונוס נוסף או אפקט מיוחד.
- נחישות מוגברת: מתרחשת כאשר סכום הגלגול (קובייה + מתאמים) הוא 30 ומעלה. זוהי הצלחה יוצאת מן הכלל, המעידה על מאמץ עילאי ותוצאות מרשימות.
- הצלחה יוצאת דופן: מתרחשת כאשר עוברים את דרגת הקושי ב-10 נקודות או יותר. הדמות הצליחה מעבר לציפיות, עם יתרונות נוספים.
- הצלחה גדולה: מתרחשת כאשר עוברים את דרגת הקושי ב-5 נקודות או יותר. זוהי הצלחה ברורה ומוכחת.
- הצלחה: הדמות עברה את דרגת הקושי. הפעולה בוצעה כמתוכנן.
- כמעט (החטאה עד 3): הדמות החטיאה את דרגת הקושי בפחות מ-3 נקודות. זוהי כמעט הצלחה, ולעיתים קרובות מלווה בכישלון חלקי או בהזדמנות נוספת.
- כישלון: הדמות לא עברה את דרגת הקושי. הפעולה נכשלה.
- כישלון צורם: מתרחש כאשר הקובייה מראה 1 בבדיקה רגילה, או - בהטלה בחיסרון - כאשר אחת משתי הקוביות מראה 1. זהו כישלון מוחלט, שלרוב מלווה בהשלכות שליליות נוספות.
עוד דבר שכדאי לדעת: המנחה תמיד מספר קודם מה קרה בעולם, ורק אחר כך נחשפת דרגת התוצאה. לא רואים מראש "נכשלת" ואז תיאור - קודם חווים את הרגע, והתוצאה מתלבשת עליו באופן טבעי.
הבנת מערכת הקוביות והבדיקות היא המפתח לשליטה בדמותך ולהנאה מלאה מ"זיקיות ותעלות". זכרי, גם כישלונות יכולים להיות מעניינים ולדחוף את העלילה לכיוונים בלתי צפויים!
